Bethesda正式公开了《辐射3》和《辐射:新维加斯》的官方重制计划,这让那些早就在《辐射4》引擎里动手重建两款经典RPG的民间mod团队不得不再度面对老话题:官方一出,我们还要继续吗?两个最有名的项目组——The Capital Wasteland Project(即“辐射4:首都废土”)与Fallout 4: New Vegas——随即发声,态度十分明确:开发照旧,期待不减。

“辐射4:首都废土”团队在Bethesda公布未来蓝图后发布声明称:“F4CW团队非常兴奋能看到《辐射3》得到官方重制,我们已经等不及要看看他们准备了什么。”紧接着他们强调:“话虽如此,我们也要让社群放心——F4CW继续开发中。”这支坚持了近十年的民间力量再次重申,他们的项目始终是社区驱动的激情产物,从未与Bethesda Game Studios有任何隶属关系,也不会以任何形式参与官方重制。

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另一边,Fallout 4: New Vegas项目组同样在Discord明确了立场。一位署名为Addison的管理员写道:“团队一直以来的态度就是,即便官方重制或重启项目问世,我们的进度也不会停下。”面对社群中关于项目会不会取消、会不会白白浪费时间的担忧,当时的管理员直接回应:“我们和你们一样对重制版感到兴奋,但我们同样会继续手上的工作。”现任项目负责人Metamoth随后也发声支持了这一表态。

事实上,此次Bethesda一反往日的沉默策略,主动列出开发项目表,很可能是受到微软近期的裁员动作影响,但“辐射4:首都废土”团队对这一天的到来其实并不完全意外。几年前微软与FTC在法庭交手时流出的一份文件,已经提到过官方重制《辐射3》的可能。和去年《上古卷轴5:天际》的大型民间项目Skyblivion面对《湮灭》官方重制时的处境如出一辙,除非Bethesda直接叫停,否则把这些宣发期突然停掉的决策套在已经扎了十年根的民间团队身上,本就不切实际。

退一万步说,“辐射4:首都废土”也早已不是一个还停留在蓝图阶段的项目:从主线任务到废土细节,大量内容已具雏形,Playable Build屡屡释出,社群反馈和开发文档堆叠成山。用他们自己的话说,“我们还有很多东西要分享,未来也一定会带来更多新进展”。官方重制版画质再高、优化再好,对于这些把热情打磨进每一个地表纹理和支线对话的modder来说,只是多了一道远处的风景,而不是终点线。