“去年的游戏展示有点过于用力了,我们现在得务实一些。”说这话的是Xbox游戏工作室负责人Craig Duncan,他在最近的一次访谈里,把《神鬼寓言》的新消息抖了出来。原本大家以为能很快玩上,结果发售窗口直接推到了2027年。
延期的理由倒也不难猜。微软正在经历一轮预算收缩,裁员和削减开支的大环境下,Playground Games手头这个项目显然不在“快马加鞭”的名单里。一边是财务上的现实压力,另一边又是《神鬼寓言》这个老牌IP不能轻易翻车的品牌包袱,研发节奏想快也快不起来。
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外媒Windows Central的观察挺直接:Xbox现在缺的不是常规作品,而是一款能把新玩家拉进生态的“X因素”游戏。《神鬼寓言》被寄望于扮演这个角色,但这坑不好填。毕竟,老粉等的是童年回忆的现代化重制,新玩家要的却是完全不同的新鲜感。两头都得照顾到,开发周期自然就被拉长了。至于2027年能不能准时交卷,现在也就微软和Playground自己心里有数了。
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