近日,任天堂资深制作人宫本茂在接受Fami通专访时强调,任天堂之所以能获得全球玩家的长期支持,根源在于从不盲从“当下流行”,而是始终将“谁在买单”——即玩家本身,置于创作的核心。

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宫本茂直言:我非常反感‘折旧’或‘收回成本’这类词汇,如果仅仅为了回本就消耗了这么多人才的创造力,在我看来就是巨大的失败。”他认为,团队如果终日纠结“这能马上赚钱吗”,便永远无法孕育出真正独特且具备广泛吸引力的作品。他理想的合作模式是:项目完结后,合作方会感慨“幸好当初让你做了这个项目——虽然耗时良久,但我们最终收获了巨大的回报”。

宫本茂进一步阐释了其“由内而外”的创作哲学:最个人化、最本土的兴趣,往往最能引发全球共鸣。反之,若刻意迎合所谓的“大众口味”,只会产出毫无个性的平庸之作。“当团队成员问我该怎么做时,我的唯一建议是:请用最能彰显‘这是你创造的东西’的方式,将想法落地。”

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谈及马里奥这一“留胡子的中年大叔”为何长盛不衰,他略带自嘲地回应称这个问题有些“冒犯”,但答案其实很简单——“因为他总是伴随着真正有趣的游戏出现。”

这种逻辑在《斯普拉遁》的开发中体现得淋漓尽致。团队构思新作时,并非始于分析市场竞品,而是回归“人们为何玩游戏”这一本质问题。《斯普拉遁》的雏形仅源于一个简单的设问:“如果有一款游戏是涂色占地会怎么样?”

正是从这个基础概念出发,才最终诞生了这款独具一格的射击游戏。宫本茂总结道,即便是开发RPG,不同的创作原点也会导致截然不同的结果——正如《宝可梦 红/绿》的独特魅力,正是源于田尻智先生将其“捕捉昆虫、与友人交换独有品种”的个人热忱,完美融入了游戏设计之中。

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