就在以为自己重获自由的那一刻,一盆冷水泼了下来。
本周二,曾开发《脑航员2》《Keeper》和《Kiln》的工作室Double Fine正式宣布裁员23人。而此时距离Xbox宣布与其切割、让这家老牌工作室重新"独立",才刚过去几周。
Double Fine创始人Tim Schafer在工作室Bluesky账号上发了一份声明,语气里满是无奈:"作为一个紧密的小团队,我们不会轻易采取这样的行动。只有为了工作室的生存,我们才会考虑如此痛苦的决定。重新成为独立公司,也意味着我们必须收缩到一个能靠自己维持下去的规模。"
他还补了一句,听起来更像是给留下来的人,也是给离开的人一个交代:"这次失去的每一个人都很重要。他们都在我们的游戏和文化里留下了痕迹,我们会想念他们。"
根据彭博社记者Jason Schreier最先爆出的数字,裁员发生时Double Fine大约有90名员工。23人被裁,意味着将近四分之一的团队就此离开。
从Xbox宠儿到被迫独立
这一切的导火索,要从Xbox那场震惊业界的大调整说起。
本月早些时候,Xbox新任CEO Asha Sharma宣布了一项大规模重组计划。受影响的不止Double Fine一家——Compulsion Games、Ninja Theory、Undead Labs这几家曾被微软收入囊中的工作室,一并被"请出了家门"。
Sharma当时的原话听起来冷静到近乎冷酷:"拥有每一家伟大的独立工作室,既不可能,也不可取。"
就这样,Double Fine在完全被动的情况下,重新回到了独立工作室的身份。而它要面对的,是整个游戏行业近年来最艰难的一段日子——尤其是对中型体量的工作室而言,生存空间被挤压得格外厉害。
在四家被剥离的工作室里,Double Fine是第一家公开宣布裁员、并把这个艰难决定摆上台面的。
二十多年的"怪咖"之路
如果你玩过《脑航员》,大概能理解为什么这家工作室有一种奇怪的魅力。
2000年,Tim Schafer和一帮前LucasArts老兵一起创立了Double Fine Productions。从2005年的初代《脑航员》开始,这家工作室就走上了一条和其他人都不太一样的路。后来他们做出来的东西——《野蛮传奇》《套娃大冒险》《破碎时光》——每一款都带着点古怪的气质,但也正因为这种不按常理出牌的调性,让他们成了独立游戏圈里最高产、最有创造力的招牌之一。
2019年,Xbox在《脑航员2》开发陷入困境时收购了Double Fine。那段焦头烂额的日子,被完整记录在了YouTube纪录片《PsychOdyssey》里。后来的结果大家都知道了:《脑航员2》发售后口碑炸裂,拿下了当年TGA年度游戏的提名。而2025年推出的《Keeper》,虽然没那么大动静,但作为一款氛围感拉满的冒险游戏,也收获了不少温暖的好评。
进入2026年之后,Double Fine的步子没停。他们先是完成了工会化,又推出了《Kiln》——一款关于陶艺的多人游戏。可惜这款作品没能在玩家里激起太大水花。
几个月后,Xbox的重组令就这样砸了过来。那些在纪录片里熬过夜、吵过架、为一款游戏倾注了好几年心血的人,其中一部分现在只能离开了。
独立不等于自由
对于很多玩家来说,"独立工作室"这个词常常带着一层玫瑰色的滤镜——摆脱了大公司的条条框框,想做什么就做什么,听起来就很浪漫。
但Double Fine这件事让人看清了一个挺残酷的现实:当独立是被迫的、而不是自己选的,它首先意味着失去靠山,然后就是要靠自己活下去。而活下去的第一步,往往是先让自己变小。
目前Double Fine在Bluesky的声明里提到,他们会"尽最大努力支持每一位受影响的人"。至于后续这家工作室将如何以一个更小的体量继续运转,还没有更多细节。
唯一确定的是,那23个人留下的位置,空了。
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