有时候你不得不佩服卡普空这波操作,一个关于《龙之信条2:暗黑觉者》的问答,直接把困难模式的消息给漏了出来。不是什么大张旗鼓的专题宣传,就是Steam页面上一次再普通不过的问答更新,但里面藏着的信息,可能比那个即将到来的资料片本身更让我这种老玩家心动。
事情是这样的,《龙之信条2:暗黑觉者》的消息今年放出来的时候,我已经觉得够意外了。一个新的大型扩展,一堆新内容的承诺,这游戏发售两年了还能有这样的待遇,说实话不多见。但与此同时,很多人也注意到了一些改动方向,比如让快速旅行变得更方便,这在一部分老玩家眼里,等于是把游戏的硬核体验给削弱了。
现在看来,卡普空心里门儿清。他们知道社区里玩家的段位跨度很大,有刚进坑的新人,也有玩了好几周目、角色等级都快摸到天花板的肝帝。于是他们想了什么招呢?答案是,直接给那些喊着"不够难"的玩家单独开个房间。
在最新的Steam页面的问答里,游戏总监木下研人和制作人大山直人都出来聊了聊。木下先是提了一嘴,说这次《暗黑觉者》里两个全新设计的模式,"被遗忘的领土"和"失落仪式",本来就是奔着给寻求新挑战的玩家准备的硬骨头。
但真正让我一下子精神起来的,是他后头紧跟着补充的那句话。木下说:"我们正在开发一个困难模式,旨在为那些属性已经达到或者接近等级上限的资深玩家,提供一种令人满意的挑战。" 就这么一句,顺滑地接在别的话题后面,没有什么特效,没有倒计时,但信息量已经足够了。
为什么说他这波是"不经意间"?因为消息出来得确实没什么仪式感。没有播片,没有单独的发布会环节,就是Steam上一段平平无奇的文字问答。但这对那些二代首发就买、玩了几百个小时、早就把地图每一只独眼巨人的刷新点摸得一清二楚的人来说,等于是你正吃着火锅唱着歌,策划突然告诉你:下个版本的作业量管够。
当然,话现在还不能说得太满。木下没有进一步解释这个困难模式下,到底是怪物的血条会厚得像几面大盾牌,还是AI的招式逻辑会变得比现在更阴。他们也没说明白,这个模式是只给买了资料片的人玩,还是说哪怕是只买了本体的玩家,到时候也能下到同一个高难度的本里受苦。考虑到这个整篇问答的主题就是围着《暗黑觉者》转的,我个人猜,这大概率是个付费内容才有的特权。
一个很明确的信号是,这东西现在明显还处在比较早期的开发阶段。制作人大山直人的原话是,请大家对于困难模式的细节还有发布时间窗口,保持关注,等待后续更新。这就意味着短时间之内我们还玩不到,但至少,有了个明确的盼头。
说真的,《龙之信条2》这个游戏的底子摆在那里,战斗系统、随从系统,那股子偏执的日式西幻味道,让它在如今一票流水线一样的开放世界里显得脾气很硬。但到了后期,角色数值上去之后,那种早期面对狮鹫、面对食人魔时手心冒汗的感觉,确实会被装备和等级慢慢磨平。现在有个官方盖章的困难模式正在路上,对于那些仓库里已经堆满了毕业装,随从也都调教到近乎无敌的玩家来说,终于又能找到当初在黑咒岛里摸爬滚打的理由了。
另外,别忘了《暗黑觉者》本身定档在10月9日,PC、PS5和Xbox Series X/S全平台,连Switch 2都会在同一天推出包含本体和扩展的版本。这波操作下来,我看老玩家回坑的理由又多了一个。(编辑注:此处依原文所提时间与平台信息呈现)
热门跟贴