以《如龙》系列闻名的RGG工作室,这次交出的新作《STRANGER THAN HEAVEN》把系列惯有的搞笑元素全部拿掉了。在近期一场试玩体验会上,本作的基本玩法首次对外展示,从剧情、战斗到经营演出,所有环节都指向同一个基调:严肃。
本作是一款动作冒险游戏,对应平台为PC(Steam)、Xbox Series X|S、PlayStation 5,同时支持Xbox Game Pass。故事围绕两名主角展开:美国人与日本人所生的大东真,以及日本人与英国人所生的真城优。两人都没有亲人依靠,因种族出身遭受歧视而流落日本。作品描绘的是从1915年起、跨越动荡五十年的故事,舞台以五个时代、五座当时日本真实存在的城市为原型。
试玩从游戏开头切入。舞台在美国,大东真因日系人身份遭到歧视,被警察追捕,玩家要在热闹住宅区的阴影里躲避视线前进。这段演出既交代了他的处境,也让人意识到本作的风格与《如龙》系列并不相同。主角本想逃往国外,却被警察追上,对方不打算好好逮捕,甚至想把人往死里打,主角只好摆开架势,战斗教学由此开始。
本作的战斗系统用四个按键配合左右方向,以防御为主体。攻击从右侧来就用右侧按键格挡,从左侧来就用左侧按键格挡;敌人也会区分左右防御,因此要朝对方防御薄弱的方向下手。体验者形容,手感接近拳击——只不过本作手里握的不是拳套,而是刀之类的凶器。
教学结束后,场景转到一艘可疑的船上,主角准备偷渡,真城优在此登场。他同样是遭受歧视的日系英国人,给体验者的印象是“有胆量的野心家”,与略显天真的主角形成对照。这艘船开往日本,属于政府管辖之外,掌管一切的是由史努比·狗狗(Snoop Dogg)饰演的“奥菲斯”。体验者提到,他调度船员的表演相当到位。影像还带有本作独有的滤镜,复古而沉郁的色调里透出一股寂寥感。
试玩的舞台之一是1915年的福冈小仓。大东真进入管辖港口劳动的“八岛贸易公司”。当时的港口劳动既无技术也无法律保障,事故死、溺死、过劳死都有可能,是国家发展必需却没人愿意干的苦活,聚到这里的都是没得挑工作的粗野之人。用暴力掌控这片市场、收集人力再派往现场的组织,与后世的暴力团一脉相承,还会通过宿舍房租和赌博生意把工资收回去。小仓因军需产业而繁荣,聚集了大量在危险现场干活的人,街上有赌徒、有流浪汉,热闹归热闹,治安差得离谱。
在日本同样遭受歧视的大东,用生硬的日语干活。某天上司八岛平吾下令,让他去把对手公司老板的情人勾引过来——这不过是制造冲突借口的幌子,说白了就是让他去挑事。但大东年轻、人生经验浅、又不习惯和女性打交道,没弄懂真意就老实照办了。试玩在此处可以选推进剧情或在小仓散步,体验者选了剧情,只透露那是一段十分寂寥、心酸的片段。
之后奥菲斯教他做“香烟”,也就是制作增益道具的要素。奇幻作品里做的多半是“药水”,本作做的却是香烟,体验者觉得独特有趣。这次做的是“手卷烟”,要把三种素材混合,素材不同效果也不同,比如提升主角攻击力、让时间感更敏锐等。由于本作战斗比重较大,攻略时如何运用这些效果值得琢磨。
抽上一口后,为了发挥效果,体验者玩了“仓库看守”内容:潜入仓库,在限时内利落击退敌人。敌人被发现后多半会逃跑,需要用抓取攻击拘束,或捡起地上的空瓶子砸过去止住动作。通关可得报酬金,适合用来练战斗动作。此外还有对着水龙头大口喝水、支起胳膊在摊子上吃牛肉饭等动作,象征大东的贫民出身。
试玩随后进入冲突场面。虽是“工作”,但大东爱上了那位情人,在同事支援下前去救她。作为舞台的工厂里熔炉起火爆炸,颇有电影式的冲击力。一路上战斗不断,体验者试了各种武器:单手用的短刀、双手用的铁锹、木槌。体感上最灵活的是空手,什么都不拿打起来周转最快;但火力和防御力还是武器占优,空手接敌人凶器消耗太大,最好还是拿点东西。基本要打赢群战,所以机动性下降但能范围攻击的双手武器也强。一对一用单手,群战用双手,面对枪械等远程武器则用能高速移动的空手——按场合区分使用很重要。武器既能在店里买来强化,也会掉落在场景中。救出情人后,小仓篇试玩结束。
下一站是1929年的广岛吴,这座起源于军港城市的地区,在本作中是岩木源造率领的极道组织“岩木组”的地盘,因此大小赌博都能玩。体验者先玩了“手本引”:庄家从1到6中选一个数字,玩家最多选四个数字,猜中即可得赏金。玩上几次能看出庄家选数字的规律,顺着规律就能赢钱。之后泡进澡堂,入浴场景做得齐全,客人个个带着纹身。
清爽之后是打架赌博,一对一打倒敌人就能拿钱,规则简单。对手有多名可选,打倒过的对手可以反复对战,还会解锁“限制”,比如指定终结技、禁止使用武器等,相当于自我加难度。之后去神社参拜,用控制器输入参拜礼法颇有意思,抽个签、从黑市商人手里买把高级武器,吴的散步就结束了。这次试玩是夜晚的吴,白天是什么样也让人好奇。
试玩最后的舞台是1943年的大阪南区,即难波、心斋桥、道顿堀、千日前一带的繁华街与欢乐街。其中以道顿堀为原型、名为“苍天堀”的地区,已明确会与《如龙》系列共通登场。此时正值第二次世界大战日本败战临近,背景里排列着小仓、吴时代完全不可比的高楼,步入中年的大东日语已经流利,街上找茬的极道穿着笔挺西装,时代变迁一目了然。
在南区玩的是本作重头戏之一“作为演出商的故事”。大东有音乐才能,不只是自己唱,还作为演出商操办演出业务:召集有才华的人、定下演出会场、亲自做宣传、演奏的曲子也自己创作。在欢乐街走一圈,很快发现一家餐饮店空着广告位,和店主交涉、支付广告费后贴上海报,演出力这一属性随之上升,不同地点提升幅度似乎不同。大幅张贴的海报上写着“爱国歌谣 精神昂扬祭”,让体验者略感心酸。
回到据点后,大东把收集到的音乐灵感告诉身为小弟的作曲家“高志”。战斗中或探索场景时都能获得音乐灵感,灵感对应作曲家持有的五种乐曲“情绪”等级,某种情绪等级达到一定数值,就会解锁该情绪下的编曲。也就是说,一首在公演中演奏的乐曲存在多种“情绪”,能通过玩家行动改变。之所以要改,是因为每场公演都有要求,观众有想要的情绪。乐曲由五个部分组成,调整各部分情绪比例就能改变整首曲子的情绪,游戏中称之为编曲,玩家甚至可以做出自己的原创编曲。
公演还设有目标销售额,达成即是目的。要计算演员出场费、舞台演出费用、票价和会场容量,最后再玩一段节奏游戏:在指定时机按下指定按键,成功越多演出越到位、气氛越热。顺利的话就能超过目标销售额,进到大东口袋的钱也更多。这次因舞台在战时,曲目里列有军歌。另外,本作讲的是地下社会,也能直接给暴力团办“地下演出”,也就是所谓的洗钱。
演出试完后,体验者在南区闲逛。小仓时代被人骂“毛唐”,如今却有人带着敬意喊“大东先生”,让人感慨人心无常。路上玩玩掷骰子、捡捡掉落的报纸。建筑有了楼层之分,能进的地方非常多,走进大楼里的咖啡馆大口喝啤酒、吃点小菜,试玩到此结束。
剧情、战斗、演出经营,构成作品的这些基本要素这次都摸了一遍。体验者再次强调,所有要素一以贯之的严肃,没有搞笑。画面、操作感与演员们的表演融为一体,为活下去而拼命的气息铺满屏幕。为了活命去夺、去抢,这样的体验,同时又确实有趣。战斗靠四个按键分开操作,演出玩命相搏的真实感;演出经营初见让人摸不着头脑,实际是改编曲子、安排人员和设备、玩小游戏赚钱,内容相对简单,又能生出玩家各自的个性。
距离发售还有约两个半月。情报一点点放出,反而让人越来越等不及。本作预定2027年1月15日发售,对应平台为PC(Steam)、Xbox Game Pass、Xbox Series X|S、PlayStation 5。
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