我本来以为这周最大的新闻会是英格兰队进世界杯决赛,结果他们在亚特兰大硬是把到嘴的鸭子弄飞了。我周四请了假,抱着庆祝60年来首次决赛亮相的妄想,最后变成在曼彻斯特的北欧家居店里沉默地啃着一块西西里熟火腿三明治。行吧,至少三明治没辜负我。

游戏圈这几天发生的事儿,比那场球刺激多了。怎么说呢——Xbox这周被工会组织正面开团了,GameStop的CEO直接说实体游戏盘“已经无关紧要”,《死亡空间》的联合创始人宣布退休。一条条看下来你会发现,这个行业正在经历某种意义上的“版本大更新”,而每个身处其中的人,都在用自己的方式应对这场动荡。

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先说说Xbox那边的情况,因为这事儿确实有点大。美国劳动节后第一个工作日,工会就在微软雷德蒙德总部搞了集会,抗议公司近期的裁员操作。这还没完,美国和加拿大的工会组织同时对微软提起了不公平劳动行为指控,理由是公司在最新一轮大规模裁员中“处理不当”——具体来说,被指采取了“强制行为”并对员工合同做出了“单方面修改”。

这几个词听着像HR术语,翻译成大白话就是:工会认为微软在动手裁人之前,没按规矩跟工人代表好好商量。

而Xbox这边的回应是,他们已经联系了工会领导启动“效果谈判”,并且“仍然承诺”完成这个流程。两边说法对不上,这也是为什么现在这事儿闹到了法律层面。你品,你细品——一方说你没谈就动手了,另一方说我们已经在谈了,这种各执一词的局面,往往意味着后续还有大戏。

这轮裁员的规模有多大?微软计划在本财年结束前裁掉3200个岗位。不少受到影响的人选择匿名发声,试图让外界理解留下来的人面临的是怎样的局面。说实话,这种“幸存者困境”在游戏行业越来越普遍,你今天还在跟同事讨论版本排期,明天对方的工位就空了。

ZeniMax Online Studios是这轮动荡里被冲击最狠的工作室之一。《上古卷轴OL》的开发团队被直接“从上震到下”——微软在马里兰州裁掉数百个岗位之后,连工作室负责人Joe Burba、《上古卷轴OL》的执行制作人Susan Kath、工作室游戏总监Rich Lambert,以及制作总监Ala Diaz,全都在这轮裁员中离开了。你没看错,不是基层员工,是管理层核心团队被整体清了一遍。

我作为一个《上古卷轴OL》断断续续玩了好几年的玩家,看到这个名单的时候整个人愣了一下。Lambert之前在几次线上直播活动里还蛮活跃的,算是玩家能叫得出名字的那种制作人。现在整个领导层被洗牌,游戏的后续更新方向和节奏会不会受影响,这个没人敢打包票。

但有意思的是,这周并不只有坏消息。

英国编剧工会(Writers' Guild of Great Britain)发布了一份免费的视频游戏写作“良好实践指南”。这份数字版说明手册的目标很朴素——“去神秘化”,帮在英国做游戏编剧的自由职业者和全职员工搞清楚合同里的关键条款到底在说什么。别小看这个东西,游戏编剧在整个行业链条里长期属于“谁的活儿都得接但谁都不太懂自己签了什么”的尴尬位置。有一份官方机构出的免费指南,至少在律师费贵得离谱的英国,能让不少刚入行的编剧少踩几个坑。

再来说说GameStop这边。这家以卖实体游戏盘起家的零售商,其CEO在本周直接对实体游戏销售的现状下了判词:“已经无关紧要。”

这话从GameStop嘴里说出来,戏剧效果拉满。你一个靠卖盘起家的公司老大,现在说盘子不重要了,这跟一个包子铺老板说“其实馒头才是未来”有什么区别?但话说回来,GameStop这几年也确实在拼命转型,从NFT到数字分销,折腾了一圈。CEO敢这么公开表态,说明内部战略已经彻底转向,不再试图假装实体市场还会回暖。

对于咱们普通玩家来说,实体盘的情怀肯定有——摆在架子上那一排盒子,看着就踏实。但要说方便,Steam库里点一下就能下载的感觉也确实香。这件事没有对错,只是大势所趋的分水岭比很多人预想的来得更早。

还有一条消息值得关注。《死亡空间》联合创始人Glen Schofield宣布退出游戏开发前线。这位老哥的履历很硬,除了《死亡空间》系列,他还参与联合执导了多个《使命召唤》系列作品,包括《现代战争3》《高级战争》和《二战》。

一个人同时操刀过恐怖科幻射击和现代军事射击两大类型,这种跨类型经验在行业里其实不多见。他这波退休,某种程度上也标志着一个开发世代的交替——那种由单一明星制作人主导大型项目的时代,正在慢慢转向更工业化、更去个人化的团队模式。

说回这周的裁员事件本身。有一点我不太想往深里说但忍不住提一嘴:当ZeniMax这样的工作室被从上到下清洗,当3200个岗位无声蒸发,我们不得不追问,这个行业到底在往哪个方向狂奔。答案或许没人