我养了一只狗,名叫Casper。刚把它领回家没多久,它就从我家前门冲了出去,我不得不追上去。我伸出手想抓住它,却没能赶上,它已经逃向了更广阔的世界。那只手反而撞上了轰然关上的纱门,在食指和中指之间留下了一道疤痕。那年我才九岁,追着Casper穿过邻居泥泞的后院时,根本没意识到自己在流血,满脑子只担心如果再也追不上这只小狗该怎么办。万幸的是,我最后追到了它,这捣蛋鬼之后再也没从我的视线里溜走过。 玩《Finding Polka》的感觉很像那一刻。Lidlocks工作室制作的这款三小时探索游戏,讲述的是一位狗主人追逐自家小狗的故事,只不过她跑过的是类似《威利在哪里?》的场景,而不是郊区的死胡同。这是一款轻松幽默的游戏,养狗的人一定会感同身受。 某天,Frendy正牵着她的小腊肠犬Jazz散步。她好像瞥见了Polka——她童年时养的那只法国斗牛犬。于是,在超过二十四个关卡中,Frendy和Jazz一路追着Polka,每一关都比前一关更离谱。当然,追踪Polka的方法是循着它留下的尿渍和便便。臭烘烘的,非常臭的便便。 每个关卡都美得如同手绘,塞满了幽默的角色和瞬间。漫步在一个农场里,我遇到了一头人一般大的猪。站得太近,猪便现出原形——原来是个穿着猪道具服的外星人。另一关里,我碰见一位在练习龟派气功姿势的健身兄贵,后来又欣赏了一支由猫王模仿者组成的乐队演奏。 《Finding Polka》相当于电子游戏版的《威利在哪里?》。没错,你的任务本该是找到威利,但一半乐趣在于看看书页上还藏着什么。在《Finding Polka》中,叙事框架会催生一股想往前冲的冲动——毕竟Polka一直在跑——但慢慢来才是正确的玩法学。快乐来自停下来闻闻玫瑰,看看身边有哪些奇怪的小家伙们。
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