说真的,我看完这支预告片,脑子里只有一个想法:现在的独立开发者,胆子是真的大。

别人做游戏,能量来源不是魔法就是科技,再不济也是个电力。到了《MegaGum》这,居然是口香糖。

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对,就是咱们平时嚼的那种,泡泡糖。在这游戏的世界观里,它能驱动机械、能盖楼、能当燃料——整个社会的运转基础,就是这玩意儿。

这个设定,来自比利时独立工作室 N-Zone。他们的新作《MegaGum》在 2026 年 The MIX 夏季游戏展上亮了相,一款 3D 动作平台游戏。如果你对独立游戏圈子熟,应该知道能在 The MIX 上被选中的作品,通常都有点"不太正常"的创意。这个,显然是其中之一。

故事围绕一个名叫 Uja 的少女展开。她爸妈失踪了。失踪的地点,是一座叫 GUM Tower 的巨型高塔。

表面上看,这塔是一个叫 Mister Gum 的神秘人物创造的,企业形象包装得光鲜亮丽、充满欢乐。但你懂的,动画片和游戏里越是这种笑嘻嘻的大老板,背地里越有事。Uja 本来只是想找回自己的父母,结果爬着爬着塔,就发现这个泡泡糖王国底下藏的东西,远不止家族失踪案那么简单。

所以别被它那花里胡哨的美术骗了。这游戏在糖果色滤镜底下,埋了一条悬疑线。

说到陪 Uja 一起冒险的,还有个叫 Minigum 的小家伙。设定上说它是个有自我意识的小生物,职责是维护机械。看预告里那个造型——圆滚滚,会发光,能钻进各种设备里折腾,基本上就是那种"游戏还没发售周边就已经被催单"的吉祥物设计。老玩家应该秒懂,这种搭档角色,一半是工具人(帮你解谜),另一半就是用来卖萌的。

咱们聊聊玩法。

因为是口香糖驱动世界观,所以 Uja 的所有技能都跟这有关。目前公开的能力包括滑翔、在墙上跑、冻结危险区域,还有和各种奇形怪状的敌人战斗。从演示来看,动作手感偏向轻快流畅,不是那种硬核受苦型的精确跳跃。跑墙和滑翔的组合,让我想起一些经典的平台跳跃设计——但口香糖这个载体,确实是头一回见。

关卡也不是纯跑酷。工厂关卡里有环境解谜,有需要动脑子的隐藏区域,还有一看就不太正经的 Boss 战。是的,Boss 设计也秉承了"泡泡糖奇幻工业风",预告里闪过几个镜头,有的像机器,有的像口香糖变异的产物。具体战斗机制还没细说,但看着不像是站桩输出那套。

然后是一个让我有点意外的东西:这游戏居然做了非对称合作模式。

不是那种两个人都控制主角、飙操作的传统联机。在《MegaGum》里,如果有个朋友想加入,他不能控制 Uja,而是控制 Minigum。Minigum 的玩法是什么?帮 Uja 解谜、操控机械设备、在关卡里打辅助。

我翻译一下:这个模式,不需要你的朋友操作有多强。他很菜也能跟你一起玩。

想想看,一人当主力,一人当辅助,这个设计天然解决了"我朋友手残但我又想跟他一起打游戏"的千古难题。而且"可选"这个关键词很重要——它不是强制联机,你一个人玩完全没问题。这就很灵性了,既照顾了独狼玩家,又给了带朋友入坑的余地。

平台跳跃这个品类,说实话,现在竞争挺拥挤的。任天堂那边就不用说了,独立游戏圈里每年也冒出一堆横版、3D 平台作品。怎么从里面冒出来?要么手感做到极致,要么机制足够新鲜。

《MegaGum》选的显然是第二条路。口香糖作为核心能力的包装,不只是换个皮——它的滑翔、冻结、墙面移动,这些功能都和口香糖的"延展性""黏性"这些物理特性对得上。不是生搬硬套一个噱头,而是真的围绕这个概念去构筑玩法。这点值得留意。

目前官方给的发售窗口是 2027 年初,平台是 Steam,PC 端。主机平台还没提,价格也还没公布。从现在的信息量来看,开发进度至少到了可以对外展示的阶段,不是那种"刚建好文件夹就放 CG"的画饼流。

N-Zone 这个工作室,说实话,我此前关注不多。比利时的独立开发者圈子不大,但出过几个做平台跳跃很有想法的小团队。看这次的《MegaGum》,至少在视觉风格和世界观构建上,他们是下了功夫的。至于关卡设计深度、操作手感这些实质内容,还得等更多实机演示。

反正离发售还有一两年,咱们有的是时间观察。不过就凭"口香糖驱动一切"这个设定,我已经把它的 Steam 愿望单安排上了。

万一真玩起来,说不定比嚼泡泡糖还上瘾呢。