《巫师4》是一款由CDPR开发并发行的中世纪风奇幻冒险游戏,预计登陆PC/PS5/XSX平台,发售时间未知。
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据Tech 4 Gamers报道,前拉瑞安工作室《博德之门3》高级过场动画艺术家、现CDPR《巫师4》高级过场动画设计师Felix Pedulla表示,许多玩家其实还没有准备好迎接即将到来的内容。
在他最新发布的领英动态中,他回顾了过去几个月发生的事情,并表示这次职业转变对自己而言意义重大。
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他表示:“到目前为止,这段经历紧张而充实,令人谦逊,偶尔也会有些混乱,但同时又收获满满。它以我意想不到的方式不断推动着我前进,也让我意识到,固执有时候也是一种职业技能。即便我已经拥有将近14年的行业经验,但在六年之后重新开始一段全新的旅程,依然绝非易事。”
不过,他“很自豪自己能够顺利度过这段最初的适应期,并且拥有了更加清晰的思路、更敏锐的直觉,以及更强烈的进取心,继续不断挑战自我。”
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末尾,他暗示称,工作室正在为《巫师4》打造一些令人难以置信的内容:“至于我们正在为《巫师4》打造的东西?是的……玩家们还没有准备好。”
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从《巫师3》到《赛博朋克2077》,CDPR总能让玩家对新作充满期待,但与此同时,过高的期待也可能带来巨大的压力。如今《巫师4》开发人员直接放话“玩家们还没有准备好”,你觉得这是对游戏品质的自信,还是开发者们惯用的宣传话术?如果《巫师4》真的想超越《巫师3》,它最需要在哪方面实现突破?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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