近日一个数据让我有点意外:微软的游戏平台如今已是全球第二大游戏发行商。这话不是民间自封,而是出自其新上任的CEO Asha Sharma之口,当时她正与彭博社聊到独占策略。
一个“老二”身份的发行商,偏偏又想搞平台独占,这里头的拧巴,被她几句话点了出来。
先看背景。Sharma履新刚满100天,这期间她多次表示团队有兴趣重新押注主机独占,加上Game Pass降价,粉丝好感度拉满。不过VGC从采访细节里挖到另一层意思——她承认,公司有一部分游戏,不得不在其他平台发行。别指望所有第一方大作会突然锁死在本世代主机上。
她的原话挺有嚼头:“这个话题很棘手。作为全球第二大发行商,你必须让游戏触达海量玩家。但与此同时,我们越来越像一个平台,而平台就得有独占内容和服务。我们正在密切审视这一点。”
这两句话摆在一起,冲突感就出来了:一边是发行商思维,要销量就得跨平台;另一边是平台思维,没点独占货怎么吸引人买硬件?Sharma没有打太极,反而直接挑明了这种两难。
最典型的例子就是《使命召唤》系列。因为合同限制,这个大IP短期内根本不可能搞独占,这就不是策略问题,是法律框架框住了。
那其他作品呢?Sharma进一步暗示,独占决策将“一事一议”。她这样说:“我们必须对每一款游戏仔细考量,从行业类似案例中学习。我们正在这么做。”
没有拍胸脯的保证,但信号更清晰了:所谓的“回归独占”并不是学索尼把绝大部分第一方锁在自己机子上(索尼甚至放慢了PC移植节奏),而是走一条更灵活的策略路线。
这就引出了几个玩家最关心的问题。眼下这平台真正能独占的还剩下什么?《光环》《神鬼寓言》这两个曾经的独占招牌,官方已承诺会共享出去。新IP如果强行锁硬件,在如今巨大的用户基数面前,会不会反而压缩出圈机会?毕竟发行商的生存逻辑不是空话。
说到底,Sharma先用“回归独占”拉高期待,现在又用现实打补丁,这种走钢丝的姿态,很容易让宣传短片里摘掉对手logo的操作,只换来粉丝一时的叫好。
Xbox Series X/S于2020年11月10日发售,首发价499美元,搭载AMD定制8核Zen 2 3.8GHz处理器,系统基于Windows定制,支持720p到4K分辨率——硬件参数是实打实的,但软件策略这场博弈,现在更考验决策层的分寸。
一句玩家视角的大实话:独占喊得震天响,到头来能锁住的或许没几个。接下来每个游戏的“一事一议”,才是真正见分晓的时刻。
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