看到Unreal Fest上UE6的公布内容,我脑子里第一反应是:以后小型团队也能做出画面密度爆炸的游戏了?原文提到引擎会简化开发流程,让规模较小的团队也能驾驭内容量庞大的项目——这事搁以前真不敢想。
官方这次的信息量不小。引擎本身会集成AI工具,不是那种外挂插件式的,是直接嵌在工作流里的。用原文的话说,从简化稠密世界的构建,到AI能力的原生整合,UE6这次承诺的东西挺多。现场拿《战争机器:E-Day》做了演示,还有《堡垒之夜》和《火箭联盟》这些自家的常青树也露了脸。
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说真的,UE5那会大家已经见识过Nanite和Lumen的威力了,但小团队想用好这套东西还是有点门槛。UE6这回等于把门槛再往下砍一刀——AI帮你处理重复劳动,引擎替你优化资源调度,核心创作精力就能省出来。原文说"streamlining the creation of dense games for smaller teams",翻译成人话就是:咱不需要百人团队也能搞出大世界。
目前看下来,Epic这波思路很清晰:不是单纯堆画质,而是让制作能力更平民化。AI工具集成意味着什么,做游戏的兄弟应该秒懂——材质生成、NPC行为树、光照调试这些吃人力的事情,可能有相当一部分要交给引擎自己消化了。
不过话说回来,技术演示归技术演示,最终落地到实际项目里得打个问号。UE5刚出那阵也是各种惊艳,但真正把Nanite和Lumen跑顺的游戏也就那么些。这次UE6能不能兑现"smaller teams"的承诺,还是得等第一批用上的开发者们回来交底。总之这波信息值得兴奋,但先别急着把UE5的项目删了。
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