这事说出来你可能不信——MIO:轨道记忆刚在Switch 2上跑起来,背后的开发团队Douze Dixiémes就宣告散伙了。没错,就是那个跟Focus Entertainment混的工作室,上一部作品Shady Part of Me也上过Switch,结果新作刚交卷,工作室直接关门。

我刷到这条消息的时候真有点愣住。Le Figaro那边先爆出来的,顺带还聊了聊法国游戏圈现在的整体状态。原文说得挺直白:一堆开发者在那边慌得不行,整个行业都在挣扎。

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说实话,这种新闻最近看得有点多。过去这四年吧,全球游戏开发者没少遭罪。工作室一个接一个关,裁员一波接一波,资金池肉眼可见地缩水。你问我什么时候能触底?原文也没给出答案,只甩了一句"很难说"。兄弟,这氛围属实有点沉重。

Douze Dixiémes这个案例就挺典型。MIO明明是Switch 2的首发护航阵容之一,搭档任天堂新硬件,按理说是个不错的起点。结果还是没扛住。我也不想搞什么"行业寒冬"那种大词,但事实就摆在这儿:连给新主机做配套的工作室都撑不下去,其他人的日子有多难,你品品。

而且这还不是孤例。原文顺带提了一嘴,说Xbox那边最近也有动静,可能要对自家工作室动手。名单里包括Compulsion Games,这团队刚给Switch 2做了一款叫South of Midnight的游戏。你细品这个节奏——新平台、新作品、然后可能面临关停。这剧本跟Douze Dixiémes是不是有点像?

回到MIO本身,这游戏其实做得不算差。但问题在于,现在做一款中等体量的买断制单机,风险是真大。开发周期长、投入不小、回本周期又慢,稍微一哆嗦就容易翻车。Douze Dixiémes连着两款作品都上了Switch平台,说明团队对任天堂生态是有理解的,可理解归理解,商业账算不过来的时候什么都白搭。

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原文里也没提具体关停原因,只说是Le Figaro那篇行业报道的一部分。但我猜,无非就是那些老问题:钱不够花了、下一个项目没着落、母公司Focus Entertainment那边可能也在收缩。这种事在法国游戏圈现在不算新鲜,原文用了个词叫"panicking",你感受一下那个焦虑程度。

说句不好听的,这两年玩家看到的可能是"新游戏好多啊根本玩不过来",但开发者那边完全是另一幅光景。你根本不知道哪家工作室能撑过下一轮。Douze Dixiémes这个例子让我最破防的点在于:它的最后一部作品,恰好是给全新硬件站台。按照正常逻辑,这种绑定新主机的项目应该最稳当才对,结果稳当只是幻觉。

原文也没给什么乐观展望,整篇基调就是"不知道何时触底"。老哥,这已经不是触不触底的问题了,是根本看不清前面还有多少层地下室。

我现在唯一能说的就是,MIO这游戏你要是感兴趣,趁还在架上去看一眼。不是催你买,只是这种事见多了之后,你会对"今天还在、明天消失"有更真实的体感。至于Douze Dixiémes团队的去向,原文没提,我也不瞎编。只希望这帮人别彻底散掉,换个组合继续做游戏吧。