今天IGN放了一段8分钟的实机演示,我看完第一反应不是“哇画面真棒”,而是——原来18世纪哈瓦那长这样。没有那种“震撼登场”的套路,就是一个关卡设计师带着你慢慢逛,特别像老玩家回坑后给你当导游。

这段演示的主角是《刺客信条:黑旗 重制版》(官方叫Resynced),首席关卡设计师Jean Strachen亲自解说。她带你走了一遍哈瓦那的街道、港口、屋顶,整个演示就是纯逛街,没塞什么爆炸性新功能预告。我反而觉得这样挺舒服,至少你不用猜“这镜头是不是CG”。

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话说回来,这次重制画面确实提了一档。光影、材质、植被密度都肉眼可见地重做了,不是那种“分辨率拉高就当重制”的敷衍货。你站在港口看帆船进出,或者傍晚在屋顶跑酷,那光影一打下来,有种老电影翻拍成4K的味道。当然了,具体优化到什么程度,咱得等7月9号正式发售才能下判断。平台是PC、PS5和Xbox Series X|S,老主机玩家这次得升级才能玩。

既然聊到IGN的“月度封面故事”,他们这个月是拿《黑旗 重制版》当主打。除了这段逛街演示,他们还放出了杜卡斯任务的改动预览,以及一段独占过场动画——爱德华和卡罗琳俩人端着一杯热巧克力,气氛有点微妙。说实话我对这杯热巧克力挺好奇,因为原版里这俩人关系挺拧巴的,重制版加这种日常感的小片段,说不定能把角色塑造得更丰满一点。

另外预告一下,下周IGN会公布7月份的封面游戏。按他们的惯例,被选中的基本是接下来一个月重点预热的大作,可以蹲一波。

回到逛街演示本身,我注意到个有意思的细节。Jean在解说时没怎么吹“我们重构了开放世界”,就是很实在地介绍“这条街通哪里”“那个建筑有什么功能”。这种开发者带逛的演示方式,反而比剪一堆爆炸混剪更有说服力。至少我能看出来重制版的城市密度没缩水,NPC生活感也在,港口区域的船只进出逻辑应该是重写了。

当然话说回来,原版《黑旗》最出彩的是海战和舰船养成,这次8分钟演示几乎没碰这些。如果你是因为海战想入坑,目前能参考的信息还太少。倒是潜行跑酷的手感,从这段视频里看是流畅了不少,攀爬动作的衔接比原版自然。

游戏7月9号就发售了,剩下不到两周。这个时间点放逛街演示,而不是炸裂的战斗集锦,说明他们对自己重制的“沉浸感”挺自信的。毕竟哈瓦那这种殖民风格城市,逛街本身就是玩点之一。

一个疑问留最后:重制版会不会把原版那些“追船歌页”的阴间收集改一改?目前没有任何消息,但作为当年追到心态崩的玩家,我真的很想知道答案。