“我们不是在捣乱,我们是在救《星战:日蚀》。”说这话的Jules,是Quantic Dream的一名员工。几天前,他和同事们站在巴黎总部大楼前举着标语,这一幕恰好赶在卢卡斯影业来访审查进度的同一天。
这事有点意思。咱先倒个带捋一捋时间线。
2021年TGA颁奖礼上,《星战:日蚀》那段预告片让不少人直接“卧槽”出声——Quantic Dream第一次碰星战IP,巴黎工作室要整大活。但接下来几年,这游戏的存在感基本靠粉丝的信仰续着。有报道说项目一直处于“小火慢炖”的状态,工作室在招人等多个环节都磕磕绊绊。这事儿玩家圈其实早有感知:一个2021年就高调官宣的3A级项目,好几年过去了愣是没什么实机画面放出来,这搁谁都得犯嘀咕。
然后到了2025年末,Quantic Dream突然掏出一个新活儿——《咒术师编年史》,一款3v3的MOBA。这转向说实话有点让人摸不着头脑,一家以叙事驱动见长的工作室突然杀进MOBA赛道,你是《底特律:变人》的粉丝你也会满脸问号。更让人没想到的是,这游戏上线几个月就宣布停运,上个月正式关服。官方说法是“内部重组”,但翻译成大白话就是:做MOBA这帮人要危险了。
现在,115个岗位悬在裁员的刀口上。这就是罢工的起因。
罢工当天,两位参与抗议的员工跟Gamekult聊了聊,话里透露的信息量不小。第一位受访者Jules把立场摆得很明确:“这远不是破坏行为。恰恰相反,我们是在努力拯救《星战:日蚀》。有这额外的115人,我们是有能力把游戏做出来的,这不是‘超编’,这是刚需。”他接着补了句业内的大实话——很多公司现在的算盘打得都很精,赌的就是开发者的热情会让大家主动加班赶工,游戏总能熬出来。“但用这种模式根本撑不起一个可持续的行业。”这话我不评价,但咱玩游戏的都知道,这几年的3A翻车事故,多少都跟开发周期被压缩、人力跟不上有关系。
第二个受访者叫Théo,他说的更直接:“我们认为,按照目前的状况,如果裁员计划按期执行,这游戏就真的做不完了。”他提到一个细节,这115人已经“闲置(或接近闲置)”了整整一个月。“那是整整一个月的产能流失!”Théo说。他的逻辑是这样的:这一个月里,这些人完全可以被培训上手《星战:日蚀》的专用工具,但他们现在只能闲着,因为《咒术师编年史》已经没活可干了。“我们团队里很多人现在一周只来一次办公室,纯粹是为了见见同事,因为没有实际工作可做。”他还特别提到一个时间点——罢工选在那天不是拍脑门决定的,正好是卢卡斯影业去总部审查《星战:日蚀》进度的日子。Théo的意思很明显:“我们就是想大声提醒管理层,看看这群人,他们想干活却没活可干,偏偏赶在官方来访的这一天。”
这波操作的时间卡得确实有东西。一边是项目IP方亲自登门看进度,一边是大门外一群员工举牌抗议,Quantic Dream管理层的处境大概可以用“头皮发麻”来形容。
更大的背景也让这事多了层复杂意思。网易在2023年初花了1亿欧元收购了Quantic Dream,但现在坊间传闻网易已经在寻摸接盘方了。如果这个传闻属实,意味着母公司那边不一定愿意继续往《星战:日蚀》里砸钱了。那这个项目的救命稻草可能只剩下一根——卢卡斯影业自己掏钱资助后续开发。但这根稻草有多牢靠,没人能打包票。
也就是说,现在《星战:日蚀》面临的困局是层层叠加的:项目本身开发周期已经拉了好几年,中间工作室分心做MOBA又折了,导致资源重新整合时直接要砍掉115个职位。开发端的人说,没有这些人手这游戏做不完。资本端的传闻说,母公司可能想撤。IP合作方正在审查,态度未知。
玩家视角来看,这事最让人捏把汗的点在于:《星战:日蚀》本来就不是一个常规的星战游戏。Quantic Dream在《暴雨》《超凡双生》《底特律:变人》里积累的那套叙事风格,跟星战宇宙的结合到底能擦出什么火花,这是当年公布时最让人好奇的地方。如果最后因为人力不够强行压缩内容,或者项目被转手给另一个风格完全不搭的工作室接手,那种“差一口气就做完了但就是没做完”的遗憾感,老玩家应该都很熟悉。
当然,罢工员工的说法也值得仔细读。“115人是刚需”这个判断,到底是量产阶段确实需要这么多人铺量,还是说团队内部评估后认为现在的编制不足以支撑原定的内容规模——这两种情况的本质不同,但现在外界掌握的信息还不足以做判断。有一点倒是明确的:如果卢卡斯影业这次来访后决定自己投钱保项目,那裁员可能就此打住;但如果审查结果不理想,加上网易出售传闻坐实,那《星战:日蚀》大概率会成为又一个“预告片里看起来很美”的项目。
说真的,这几年看多了星战游戏的各种波折,从当初EA独占时期的《星球大战:前线》争议,到后来《星球大战绝地》系列好不容易扳回一城,再到《星战:亡命之徒》的表现让育碧自己都承认“没达到预期”——星战IP在游戏领域的表现一直不太稳。《星战:日蚀》如果真因为裁员问题折在半道上,那对这个IP在游戏圈的信心又是一次打击。
不过,罢工这事本身也传递出一个信号:开发团队对《星战:日蚀》是有真实投入意愿的,不是那种“随便做做赶紧出货”的心态。Jules那句“我们可以靠加班硬肝,但这不可持续”反而说明,他们是在认真想怎么把这个项目做好,而不是把这当成又一次被动加班赶工的死循环。
现在能做的,大概就是等卢卡斯影业那边的消息了。是追加投资保住项目和人,还是别的什么方案,这个节点肯定会出一个说法。毕竟115人等着开工的场面已经摆在明面上,罢工的标语也都亮出来了,这事已经没有悄悄解决的空间。
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