在时代面前,没有人可以置身事外,
恋与深空的问题本质是性别战争的余波开始反冲女性向内容本身
有人可能觉得荒诞,恋与深空空降男主,这明明是一个厂商不听用户意见的消费者事件,和性别叙事有什么关系?
太对了,一切的起源,就是来自你这句话
过去几年,男性二游市场这边,有几个理论大行其道
第一个,叫破圈理论,为什么一个男性向游戏,受众是男性,消费主力也是男性,策划却经常表现出女性向特点呢?
答案是破圈需求,男性向游戏,意味着市场上的男性用户已经基本入坑,此时再想拉动增长,就要走出舒适圈,去拉女性用户这个蓝海市场。
第二个理论,叫多元论
一款游戏,如果角色都是美女小姐姐,那这个审美就是狭隘的,落后的,不够多元的
必须要加入普通颜值女性,大码身材女性,乃至男性角色,小男孩,甚至多元性别,这样的审美才是多元的,进步的。
是,男玩家是多数,但女玩家也是用户一部分,所以作为“一般向”产品,就得考虑所有人的意见。对,30%是一般向,10%是一般向,5%也是一般向,忽视他们意见那就是歧视是压迫。
第三个理论,叫社区包容论
一个厂家,做什么不做什么,是由其自己根据市场进行的决策,
即便你不喜欢,那也可以不玩,但如果你叽叽喳喳影响社区氛围,那影响的就是其他玩家
不要以为消费了几个钱,就有资格指手画脚,离开你,游戏流水一样高
你要还反对,那就是麻辣仙人,是友商黑子
类似的发言还有很多,什么角色也有自己的生活,大家都熟,我就不一个个点名了
这些发言对不对?我可以明确的说,大错特错,甚至很多还存在自相矛盾。
但他们在过去几年主导了国内游戏社区的讨论,
很多游戏圈从业者,游戏博主都发表过类似言论,
放着男玩家这个基本盘不服务,去服务女玩家是合理的,是拉动破圈的商业行为
放着美女角色不出,出一堆稀奇古怪小男孩是进步的,是审美多元
用户觉得不爽是不能发声反对的,会影响其他玩家,
你要不同意,那就是落后无知的文盲,是自私狭隘的Bro
包括很多媒体,乃至游戏圈外的体面人也会复读这些观点
于是问题来了,为什么一个明明错误的理论,会得到广泛传播呢?为什么那么多游戏行业从业者,游戏博主,会为其站台呢?
——因为要避开房间里的大象
我关注过知乎上很多游戏博主,他们的很多观点非常深刻,让我受益匪浅,你要说他们不懂游戏,那是绝对不可能的,即便不懂游戏,上过几节市场经济课,也不可能说出一个企业不服务基本盘的发言。
那他为什么支持破圈理论呢?
因为如果不支持破圈理论,那就得直接面对男性消费者意见被忽视这个现实,
而这是当前中国文娱市场的核心矛盾,也是社会思潮的交战前线,
回忆一下今年以来游戏圈的冲突,原神大丽花,燕云十六声女装,洛克王国女角色姿势
发现没有,全是性别矛盾
这是当前时代压倒一切的核心矛盾,一个发言不对,是真的会连人带企业一块被冲的
所以他们没办法,明白吗
他们并不相信破圈理论,只是如果不这么说,那就得直接回答,
为什么男玩家明明是多数,但女玩家意见似乎更重要
这显然超出了一个游戏从业者的能力范畴
为什么诬告案例这么多,却没几个女的被抓呢?
为什么男性吸烟全网批判,女性吸烟新闻直接没声音呢?
多少大律师大博主都没法回答的问题,一个游戏从业者怎么回答呢?
所以他们只能用破圈理论,多元理论来解释
为什么我这么确定?你们可以去看一下原神话题燕云话题的历史发言,
有的博主非常机智,洋洋洒洒几千字,有破圈理论,有多元叙事,还有社区包容,几乎所有原因都聊了一遍,唯独跳过性别因素。
这就是懂行的,
他知道直接说正确答案有风险,于是就把错误选项全给勾一遍。
但这也导致了一个结果,面具戴久了,会摘不下来。
为了避开性别矛盾这个雷区,很多从业者选择了破圈理论这个说法
有的是心知肚明,只是为了减少争议专注技术
有的是洞若观火,但不愿得罪女粉丝
但也有的本来就一知半解,然后真信了这套
还有的原本就是外行,听大家都在复读于是坚信不疑的。
当一个答案被一次次重复,尤其是各种热点事件下频繁提及,某种意义上,就成为了新的政治正确,
很多人真信了游戏做大就得多元化破圈这套逻辑
而游戏公司的学院派女策划,恰恰是教条主义和政治正确的高发区
男策划的特点是偏执自我,因为是真的爱打游戏,所以往往有一套非常自我的逻辑,体现出来就是不听意见我行我素。
女策划这边,不少是冲着薪资待遇来的,甚至本身不玩游戏,入职两年连角色名都叫不全,喜欢拿着各种学院派理论在那照搬。
结果就是,很多策划真的把破圈论,多元论,社区包容论这套给搬过去了~
原神这种行业头部都在用,各社区首页天天聊的打法,我们有什么理论不用呢
现在你们理解恋与深空的情况了
为什么放着基本盘不管,要空降新角色呢?因为要破圈拉新啊!
为什么新角色设计这样呢?因为这是多元审美啊!
一款游戏如果都是千篇一律的帅哥总裁,那不就是落后狭隘的bro审美吗?必须要改
你说玩家不喜欢怎么办?不喜欢可以不玩,不要总是叽叽喳喳搅乱社区氛围,
你再反对那就是挑动对立是麻辣仙人
怎么说呢,负负得正了
这件事最大的启发是,斗争是有用的,只是很多时候,斗争结果可能会以一个你意想不到的形式展现。
过去几年二游领域的麻辣大战,很多人说没有结果
不是的,麻辣仙人的不断冲击下,很多体面人不得不复读破圈理论,多元叙事
结果就是经书念多了,势能积累了,最后反向输出乙游了
以前我不太理解,汉文帝他们明明非常清楚,汉家自有制度,以霸王道杂之,儒学只是门面,实际操作中儒家法家都要用,怎么后来一堆只会念经的腐儒呢?
现在我理解了,相比显宗,密宗的传承容易断档
我们讨论问题的时候,往往会把一个公司,一个思潮视为一个人,但实际中,组织是由无数个体组成的。
老一代女性主义博主,当然知道游戏得服务用户,但为了冲击男玩家,她们打出了多元化这杆大旗
之前的游戏从业者,游戏博主,当然也知道破圈理论是糊弄鬼的,关键是性别矛盾没法谈
但这些理由,无法拿上台面,这些水面下的密宗心法,很多时候也只可意会
而后来的年轻人不知道这些
每一年都有无数年轻人进入游戏行业,每一年都有新人不断涌现,他们不可能深入了解当年的情况,
很多时候,会翻一下行业案例就已经算用心了
对于这些新人而言,做游戏就得破圈,就得搞多元化,从入行开始,他们看到的就是这些理论,结果就是,最后你真的得面对这个问题了。
所以时代面前,不存在置身事外。
你以为斗争与你无关,但实际上,斗争会打碎旧共识,凝聚新共识
当新的共识被凝聚,并被一次次复读,积累了大量势能后,早晚有一点,也会影响到你。
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