Josh Sawyer,这位《辐射:新维加斯》的导演,最近对亚马逊的《辐射》剧集竖了大拇指。他在一次关于自己职业生涯的视频采访里放了话,说这是他在影视领域见过的最佳游戏改编作品之一。这话从他嘴里说出来,分量有点不一样——毕竟第二季故事就落在他当年主导的新维加斯,那个2010年由黑曜石端出来的废土。 直白点说,这位导演的态度相当热情。他承认了一个前提:游戏改编的影视剧,平均水平往往不算高。“说实话,我知道这个标准线不是总那么高,”他补了这么一句,“但我认为它确实是我看过最好的之一。”他手上握着《辐射:新维加斯》的导演和设计师双重身份,所以当《The 41st Precinct》把问题抛过来时,他的评价就不是外行看热闹了。 不过,他也没把话说死。他提到自己有一些“未必能归类为真正批评”的个人想法。比如,他会觉得“我不确定自己会不会把剧情往那个方向带”,或者“我不确定自己会不会对那个角色做那样的处理”。他把这些念头都归为创作者的本能反应——任何编剧看到别人的作品都可能嘀咕一句“换我可能不这么写”。在他看来,这些算不上实质性的批评。 聊到豪斯先生这条线时,他特意划清了创造权的归属。他没写豪斯,也没创造这个角色,那是首席编剧 John Gonzalez 的手笔。话锋一转,他提到自己对 Justin Theroux 的偏爱:“我个人很喜欢 Justin Theroux,他演什么都行,我觉得他演豪斯很棒。”他说自己非常好奇这条故事线接下来会走到哪里。这个态度挺明确:角色不是我的,但我认可这个选角,也期待后续。 接下来事情就进入了粉丝熟悉的争论地带:剧集和游戏的设定到底对不对得上。一部分《辐射》玩家对剧中某些还原度提出了异议,而 Sawyer 的看法是,亚马逊其实做得相当到位。他在采访里透露自己亲眼去看过第二季的实景。“我看到了避难所,也看到了弗里赛德,”他说,“它们看起来就像游戏里那样,真的很像。布局不是百分百一样,诺瓦克也是。” 然后,那个被粉丝反复提起的细节就被摆上了台面——诺瓦克镇的恐龙雕像“丁奇”。在《辐射:新维加斯》游戏里,丁奇是背对小镇的,这使它成了一个天然的狙击点。但剧集第二季第一集做了个调整:雕像被转了180度,面朝汽车旅馆,这样主角露西就能以它为掩护进行狙击。这个改动在玩家群体里引发了强烈不满,有人直言丁奇的方向“摆错了”。 他对这个争议点的回应很干脆:他理解这个改动,也没觉得被冒犯。他甚至替编剧解释了一嘴:不让丁奇转过来,那场露西往外开火的戏根本没法拍。他也清楚自己这话可能会得罪人。“我记得人们真的因为丁奇被调转方向而很生气,”他说,“我理解为什么人们会因为这个而生气,但问题是,不这样做的话,那场露西朝目标开火的戏或者其他什么,就完全没法成立了。”言下之意,功能性盖过了符号性的执念。 他没有批评粉丝较真,也没站队“只有游戏原作才是圣经”。他只是把他看到的矛盾点摊开:情感上,玩家珍视那些原封不动的游戏记忆;执行上,剧组得让镜头逻辑成立。他选了理解后者,同时承认前者情绪的合理性——哪怕他因此可能挨骂。 把这事整个看下来,这位导演的态度其实有两面。一面是他对剧集整体的判断——“最佳改编之一”的结论,是基于自己十几年前亲手搭建新维加斯那个世界的经验说出来的。另一面是他的个人反应:某些剧情走向和角色处理上,他有不同脑回路;而丁奇这种道具级改动,他愿意用功能性去包容。这两种声音同时存在,但谁也没否定谁。 有一点值得注意:他没有用“完美”来糊弄观众。他甚至没有把亚马逊的处理称为“忠于原作”,而是反复强调视觉上的接近——弗里赛德像、避难所像,但布局不一样。这种描述更接近“物理层面的还原”,而非“精神续作”。 至于粉丝们关切的那些差异,他没强行弥合。他既没有说粉丝小题大做,也没有去论证改编的每一个细节都合理。他只是给出了一个从业者的角度:当你要把一个开放世界RPG装进剧集结构时,有些东西会变,有些东西不能变。而丁奇朝向这件事,在他看来属于“不变反而拍不了”的那一档。 从玩家的视角来看,这场争议其实也折射出老问题:到底什么样的改编才叫“好”?是每块招牌的方向都跟游戏截图一致,还是故事能在新载体上自圆其说?他的话不会终结这个讨论,但至少给了个切口——连原作的导演都愿意接受某些视觉上的调整,那么剩下的分歧大概就留给每个人自己掂量了。 现在第二季还有一段时间才会正式和大家碰面,但他的口风显然已经给剧定了个调。他没说“你们必须喜欢”,也没说“不喜欢就是不懂”,他只是把两种声音都摆出来,然后站在了能让镜头转起来的那一边。
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