今天刷到IO Interactive的公告,我愣了一下。《007 First Light》还在玩家圈里被疯狂讨论,这家工作室转头就放出消息——他们得裁掉一部分人,因为有个外部合作伙伴撤了Project Fantasy的投资。

6月30日下午,IO Interactive在社交媒体上发了声明。前半段是感谢玩家对《First Light》的热情,说自家团队被大家接受年轻版詹姆斯·邦德的方式“感到谦卑”。然后话锋一转,坏消息来了。

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那个外部掏钱的合作方,决定不再资助他们的另一个项目。这就是Project Fantasy,IO Interactive试图打造的一个全新IP,跟《杀手》系列一样,所有权归自家手里。

声明里反复强调,他们对Project Fantasy“100%承诺”,这项目“会见到天日”。但也坦率说了,现在的局面造成了一个“新的现实”,而且有短期后果,眼下正在发生。这个后果,就是他们提到的“人事决策”——翻译过来,就是因为资金断了,得有人离开。

这事有点突然。就在上个月,《The Game Business》还发过一篇对IO Interactive CEO Hakan Abrak的采访,当时他说Project Fantasy的状态“非常健康”,资金也还在到位。一个月后,局势直接翻篇。

撤资方是谁?声明里没点名,只说“外部合作伙伴”。但之前FTC审查微软收购动视暴雪时流出的文件,已经暗示过Project Fantasy背后的金主就是微软。去年Xbox大范围砍掉了大部分第三方合作项目,但Project Fantasy跟小岛秀夫的OD一样,被列在保留资助的名单里。

现在看,Xbox那头的人事变动可能是把这事推向终点的最后一根稻草。Asha Sharma今年早些时候接手Xbox之后,微软的主机业务动作快得吓人,有时候前几天的决策,没隔几天就被推翻。最近圈子里已经在疯传Xbox打算关闭或剥离一些工作室,一个从来没被正式承认的项目被扫到角落,倒是没什么可意外的——提高盈利能力,先砍这种。

拆开看,这事有两层逻辑在厮杀。

正方视角:IO Interactive这次属于被波及。《First Light》口碑和商业表现都在线,工作室的开发能力没问题。Project Fantasy是他们在《杀手》系列之外唯一能攥在自己手里的全新IP,从战略上讲,这项目对他们未来十年的独立性至关重要。现在微软因为自己战略调整撤资,等于IO Interactive替别人的棋局买了单。CEO一个月前还说资金没问题,说明这次的变动快到来不及提前做缓冲。

反方视角:微软这把操作不是没来由。Asha Sharma上台后,Xbox的核心命题就是盈利,之前那种撒网式资助第三方工作室的模式早就被证明烧钱效率低。去年砍掉大部分合作已经是个信号,Project Fantasy和OD能活到今年,已经是特例中的特例。现在微软内部可能连第一方工作室都在重新盘账,一个还没对外公布、没有任何玩家认知度积累的项目,被优先放弃,从财务角度讲甚至算理性操作。

我的判断更倾向一个中间点:这事怪不到IO Interactive头上,但也不能简单说微软短视。IO Interactive的问题在于,他们过度依赖单一外部资金来养一个重磅新IP,风险敞口本来就大。微软的问题在于,战略转向的节奏太快,快到合作方连重新找钱的窗口期都没有。两边都按自己的逻辑走,结果就是眼下这则裁员公告。

对玩家来说,这事儿直接关联到一个问题:Project Fantasy到底还能不能出?

IO Interactive在声明里给的答案是“会”。但“会见到天日”和时间表是两回事。原来有微软的稳定资金流,开发节奏可以按部就班。现在资金断裂,哪怕立刻找到新的发行商或投资方,交接、谈判、重新锁定预算,这些流程最少也要几个月。中间这段时间,团队规模被压缩,项目推进速度一定会受影响。

有个细节值得琢磨:声明里说的是“短期后果”和“人事决策正在进行”。这措辞是有分寸的,没有说“大规模裁员”,也没有说“项目暂停”。可能意味着他们打算保住核心开发团队,把边缘岗位先减掉撑过这段空窗期。如果真是这样,Project Fantasy的开发方向短期内不会大改,但一些外围内容、实验性模块可能被砍。

微软那边的变数也还没见底。Xbox最近传要关闭或剥离工作室的消息铺天盖地,如果那些动作在未来几天或几周内落地,说明微软主机业务的战略收缩还在加速。那Project Fantasy被放弃就不是孤立事件,而是整盘棋里被拿掉的一颗子。真到那一步,IO Interactive要担心的就不只是眼下这点裁员,而是整个项目会不会被迫彻底转卖或重组。

从玩家角度看《First Light》,这游戏的表现其实给IO Interactive挣到了一点缓冲空间。商业上成功,意味着他们不是靠画饼活着的空壳工作室,对新投资人来说这是个加分项。但同时,新IP和成熟IP是两条难度完全不同的赛道,《杀手》系列的沉淀摆在那,Project Fantasy要从零开始建立世界观和玩家认知,这个过程的成本比做续作高得多。现在资金一断,这成本谁来扛就成了最棘手的问题。

说到底,这事的本质不是“一家工作室不行了”,而是“游戏行业的项目融资模式正在被重新定价”。微软作为平台方,不再愿意为高风险新IP的早期孵化兜底。像IO Interactive这样有开发能力但没自有发行渠道的中型工作室,接下来要么找到新的资本方接盘,要么就得自己想办法从《杀手》和《First Light》的收入里挤出钱来养Project Fantasy——后者听着就挺肝的。

眼下能做的,只有等IO Interactive下一步动作。要是几周内他们宣布了新合作方,这波裁员可能只是阵痛。要是沉默期拖太久,那Project Fantasy的“见到天日”可能就得按年算了。