今天刷到这个消息,我一整个人愣住了。《漫威刀锋战士》可能要被砍?Arkane Lyon也可能直接关门?说实话,上周看到Xbox要裁员的消息,我已经有点心理准备,但真没想到名单会列到这几个名字。

先捋一下时间线吧。Bloomberg之前说,Xbox计划在财年结束(就是今天,6月30日)之后搞一波大裁员。大家都知道这行最近裁得厉害,但Xbox这波,很可能要刷新近几年的裁员规模纪录。现在离官方正式宣布应该就差几小时了,最新的爆料来自The Verge——微软正在考虑关掉至少五家工作室,其中就包括Arkane Lyon,而这个决定一旦落锤,《漫威刀锋战士》直接跟着一起取消。

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我试着理解一下为什么是这款游戏。报道提到,《漫威刀锋战士》原本计划今年某个时候首秀亮相,但内部发布窗口已经推到了2027年。更麻烦的是,预算超了。这就很要命。在一个只看成本收益表的节点上,超预算、延期、还没露过脸的项目,确实容易被拿来开刀。咱理性上能理解这个逻辑,但感性上——Arkane Lyon啊,这可是做出《死亡循环》的团队,他们的关卡设计在业内都是独一档的,这种工作室如果真被关掉,不是"可惜"两个字能概括的。

好在《The Verge》的报道里也留了一点希望。消息说,微软现在不只是在考虑"直接关"这一个选项,他们也在探索卖掉这些工作室的可能性,就跟之前Double Fine、Compulsion Games、Ninja Theory经历过的一样。Arkane Lyon有机会被出售而非直接解散,这至少比单纯关门要好。

另一条线上的Undead Labs,就是做《腐烂国度》那团队,据说也在被四处推销。能卖掉当然好,有人接盘,工作室和项目都有机会活下来。但问题来了:卖得掉吗?

我知道大家可能还记得两个成功案例。Toys For Bob之前成功买回了自己的独立性,Tango Gameworks被微软关闭之后,KRAFTON出手接了盘。这两个例子确实让人欣慰,但说实话,这属于少数派中的少数派。《The Verge》的报道里有一句话很清醒——这两起是例外,不是常态。行业里能掏出钱买下Arkane Lyon这种规模工作室的公司,一只手数得过来。你让Double Fine、Compulsion、Undead Labs、Ninja Theory这些团队同时找买家,这个市场上真的有这么多接盘侠吗?现实是,本周结束之前,这五家工作室全部关闭的可能性依然非常高。

如果这事儿真就这么发生了,损失怎么算?报道里用的词是"无法衡量"。过去四年我们见过太多类似的重创了。关闭工作室还不是终点,那些"幸运"活下来的团队,依然躲不过裁员。关掉工作室是砍整棵大树,裁员是削枝剪叶,最后剩下的项目组,人也少了,士气也没了。这种伤,修复起来特别慢。

有一个细节让我挺触动的。这些在微软旗下的开发者,他们知道自己拦不住裁员,但他们在做一件事:通过美国通信工人工会发声。报道提到,目前Xbox这边已经有超过3500名员工加入了工会。就在昨天的新闻发布会上,这些加入工会的工人明确表态,他们准备跟裁员正面刚到底。他们要求微软必须坐到谈判桌前,给出一份像样的裁员保护协议,确保"裁员"这事真的只被当成最后手段来用,而不是为了财务报表直接开铡。

我不太想往大了说"这是行业的转折点"之类的套话,那不实在。但有一点很明确:2023年到现在,游戏行业的裁员规模已经大到不正常的程度了。做游戏的人被当成成本项,项目一有风次草动就整组整组地砍。玩家这边呢?我们等着的《漫威刀锋战士》可能还没看到实机画面就先凉了。工会现在出来硬扛,不管结果如何,至少给行业里的打工人多了一道可以依靠的墙。

这事儿还没落定,官方公告应该就在今天或者本周内。Arkane Lyon是关是卖,《漫威刀锋战士》是死是活,等等看吧。我就是觉得,每次这种新闻出来,被砍掉的游戏和工作室,往往都是玩家圈里口碑不错、或者期待值很高的那波。咱不知道决策层是怎么算账的,但作为一个普通玩家,看到名单里躺着那些熟悉的名字,心情真的很复杂。