今天刷到一个挺有意思的发言,说真的,我愣了一下。不是哪个喷子网友,是《龙腾世纪》的创始人之一,Mark Darrah,他把现在游戏圈讨论得火热的AI技术,直接叫成了“恶性瘟疫”。

这不是什么过激的比喻,Darrah的原话就是这么直接:AI is a “virulent plague”。他担心的不是AI会立刻取代开发者,而是它会先毁掉成为开发者的那条路。

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咱捋一捋他这个逻辑。Darrah觉得,AI工具一旦大规模进入游戏制作流程,最先被砍掉的就是那些初级岗位。比如写基础代码的、画图标素材的、做简单本地化翻译的。而这些工作,恰恰是新人入行的第一块跳板。没有这些岗位,新人就没法在真实的商业项目里积累经验,从“会做东西”变成“懂做游戏”的人。

他把这事儿比作一种感染机制。AI这玩意儿,不会直接杀死宿主,即那些资深的主创、高级美术、核心程序员,但它会切断行业的新鲜血液供给。长此以往,等这波老人退了,中间就断代了。他担心的不是AI现在有多强,而是这种缓慢的、不易察觉的侵蚀。

这老哥也不是在办公室里拍脑袋想出来的。他在BioWare待了二十多年,从《博德之门》到《龙腾世纪》系列,他是看着一拨拨新人怎么从打杂干起,最后独当一面的。所以他这番话,不是外行在指点江山,更像是一个老资历看到传统手艺可能要失传时的着急。

当然,Darrah也没说所有AI应用都是毒药。他的矛头对准的是那种为了省钱、大规模替代初级劳动力的用法。至于用AI辅助创意原型、帮策划快速验证想法这些,他倒没有一竿子打翻。但核心意思很明确:如果一个行业没了学徒期,那早晚会变成少数天才的孤岛。

这其实跟咱玩家有时候吐槽的感觉差不多。为什么有些续作画面越来越牛,但玩起来总觉得缺了点什么?可能就是少了那些从基层摸爬滚打起来、最懂玩家痛点的新人设计师。他们对“好玩”的理解,不是报表里的留存率数据,而是真正坐在屏幕前几千小时的亲身体验。

所以说,Darrah这声“瘟疫”的警告,与其说是对技术的恐慌,不如说是对行业生态的焦虑。他怕的是,以后想做游戏的年轻人,第一份工作不是进项目组学东西,而是去给AI当数据标注工。那这圈子,可就真变味了。