前BioWare资深人士James Ohlen婉拒了《博德之门4》的制作邀请,用“至少半个可怕的五年”形容所需的基础准备工作。
在接受Punchy Cleric Gamer采访时,Ohlen回忆了与Hasbro首席执行官Chris Cox的那次对话。当时Larian工作室已经退出《博德之门》系列,转而开发《神界》系列。“‘嘿James,你觉得做《博德之门4》怎么样?’我当时的反应是,‘我不行,我会失败的,而且我知道为什么我会失败。’”
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Ohlen认为,核心问题在于他的团队不具备Larian那样的积累。Larian凭借之前《神界:原罪》系列的开发经验,已经建立起了成熟的工具链、人才储备和内部知识体系。而Ohlen的团队必须从零开始搭建引擎。除非Larian愿意授权他们的技术,否则这个过程就是一场漫长的噩梦。
另一个现实是,Archetype工作室手头已经有了一款正在推进的RPG项目《Exodus》。“做《Exodus》已经够难了,还要去跟《博德之门3》竞争?那简直是疯狂。”接棒Larian留下的标杆,对任何继任者来说都是极难完成的任务。Ohlen最终选择了拒绝,之后他也因为过度疲劳离开了Archetype。
至于什么样的团队更适合接下这个项目,Ohlen的看法是,需要找那种带着“我们对抗所有其他工作室,我们要超越他们”这股劲头的团队——就像当年的BioWare那样——并且不能害怕把游戏带往新的方向。目前还没有任何工作室公开站出来,准备面对《博德之门3》留下的巨大期望。有报道称,威世智正在筹备制作早期《博德之门》系列的重制版,Ohlen在《博德之门2》时期的同事Kevin Martens已经参与其中。
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