Xbox CEO夏尔马概述了她“重振”Xbox 业务的计划,其中包括大规模裁员和出售工作室。在宣布这一重大变革的备忘录中,夏尔马还谈到了导致这一时刻的原因,其中一点是Xbox业务“并不健康”,部分原因是像Xbox Game Pass这样的大手笔投资没有获得回报

这次五家受影响的团队,均在前Xbox CEO Phil Spencer任内收购,包括透过收购ZeniMax Media取得Arkane。微软原本希望藉由收购游戏工作室,更斥资690亿美元收购动视暴来推动Xbox Game Pass订阅服务成长,但看来并未收到预期效果。

打开网易新闻 查看精彩图片

她表示,微软押注于Xbox Game Pass、在竞争对手平台上推出更多游戏以及“更广泛的内容组合”等举措,以促进Xbox的增长。她指出,这些努力确实创造了“有意义的价值”,但像微软这样的上市公司追求的是持续增长——而这些业务的增长速度“并未达到我们的预期”。

“随着这种情况的发生,我们的核心业务逐渐衰落,于是我们增加了团队、投入了更多资金和时间,希望能够取得更好的结果。而现在,整个行业正面临着历史上最严重的硬件危机。”

“我们必须重塑Xbox。”

打开网易新闻 查看精彩图片

Xbox Game Pass于2017年推出,是微软推出的一项突破性服务,类似于Netflix,订阅用户只需支付月费即可畅玩所有Xbox第一方游戏以及不断增长的其他游戏库。该服务广受欢迎,订阅用户一度超过3400万(之后有所回落)。但与此同时,许多粉丝和专家也对这种订阅模式的可行性和可持续性提出了质疑。

R星母公司Take-Two CEO Strauss Zelnick曾批评Game Pass,称自己一直以来从来不认可这种商业模式,“新游戏首发进入订阅服务,这根本说不通。”

打开网易新闻 查看精彩图片

数百万用户流失

《华尔街日报》报道称,Xbox Game Pass的订阅用户约为3000万。如果消息属实,这将比微软在2024年2月公布的3400万付费用户少了400万。此后,微软再未公布过任何新的订阅用户数据,个中缘由显而易见。

在微软收购动视暴雪的案例文件中,微软曾预测到2026年其Game Pass订阅用户将达到7700万。显然,这并未实现。那么究竟发生了什么?

首先,也是最显而易见的,微软未能说服用户注册或认可Game Pass的价值。行业分析师丹尼尔·艾哈迈德表示,微软试图通过Game Pass推广PC和云服务的努力并未达到预期效果。

2025年,微软出人意料地将Xbox Game Pass Ultimate的价格大幅提高了50%,涨至每月30美元。此次涨价导致大量用户流失,之后微软又将价格下调至每月23美元。

与此同时,微软宣布对Game Pass进行重大调整,新款《使命召唤》游戏将不再加入。Game Pass Ultimate的价格仍然比一年前更高,所谓的“更低价格”实际上并没有人们想象的那么划算。

在备忘录中,夏尔马并未就Xbox Game Pass未来可能如何进一步变革提供任何具体细节。这位高管明确指出,Xbox Game Pass是一项未能完全成功的赌注,这让一些人猜测未来可能还会有更多变动。