今天刷到Jason Schreier的最新爆料,我整个人都愣住了。《上古卷轴6》这饼画了这么多年,现在终于有人给了个相对明确的时间窗口——但听完这个时间窗口,我宁愿自己没听到。
这位知名记者在在线问答环节里直接放了狠话:距离《上古卷轴6》真正端出来,"至少还有两年,甚至还要久得多"。你品,你细品。不是"可能明年就能玩到",不是"开发进入最后冲刺",而是非常明确地告诉你,2028年甚至2029年之前别想了。对于从2018年E3看到那个CG概念片就开始等的兄弟来说,这消息的杀伤力不亚于被龙祭祀一发火球糊脸上。
更让咱揪心的是,Jason Schreier之所以能这么笃定地给出时间判断,背后是一个更大的背景板——微软Xbox部门最近在搞大规模裁员和重组,Bethesda也跟着动了场大手术。B社首席执行官吉尔·布拉夫在内部备忘录里确认,公司未来的工作模式要彻底变了。以前各个工作室独立性很强,各自立项各自推进,但现在要收紧了,转向以加强系列IP为核心的规划模式。说直白点,B社以后要把攥在手里的好牌——比如《上古卷轴》《辐射》《星空》《毁灭战士》这些核心IP——集中资源来打,不再东一榔头西一棒槌。
这个战略调整听起来还挺有道理的,专注做大做强嘛。但问题在于,这场重组伴随着严重的人才流失。部分核心开发人员的离职让玩家心里直打鼓:走了这么多老将,《上古卷轴6》的魂还守得住吗?再加上之前陶德·霍华德自己在采访里都承认过,这游戏确实开发得太久了,他们必须把作品做好。话都说到这份上了,等待本身的焦虑感已经拉满,现在又告诉你内部还在调整架构、人员还在流动,对于一个已经等了快十年的游戏来说,每一丝不确定性都会被放大十倍。
回想一下这条时间线,2018年E3放出那个山脉云雾的CG概念,全场直接沸腾。玩过《天际》的人都知道,能重新踏上泰姆瑞尔大陆意味着什么。结果6年过去了,我们还在靠各种舅舅党和分析师传闻度日。中间B社先做完了《星空》,那时候大家还能自我安慰——行吧,老滚6在星空之后,忍了。但《星空》出完到现在,老滚6还是没有一个实机画面,没有一个开发日志,没有一个发售年份,有的只是陶德偶尔在访谈里说的"我们在做了"。
现在Jason Schreier给出"至少两年甚至更久"的时间点,意味着什么?现在是2026年中,如果2028年能出,那从现在算起还要扛两年多;如果滑到2029年,那2018到2029,整整11年。11年是什么概念?当年在宿舍开箱第一次打开《天际》的大学生,现在孩子都能打酱油了。
B社这次战略转向其实能看出微软Xbox那边在施压。Xbox最近的日子也不好过,大裁员、工作室调整、IP整合,上一代主机大战留下的坑要填,下一代又要提前布局。对于微软来说,手里握着B社这一堆顶级IP,肯定希望每一张牌都能打出最大威力。与其让各个工作室自由尝试新项目,不如集中力量把《上古卷轴》《辐射》这些金字招牌擦亮。吉尔·布拉夫的内部备忘录说得很清楚,未来公司的技术、资金、资源会优先分配给核心IP,应对日益激烈的市场竞争。这个逻辑商业上没毛病,但代价是《上古卷轴6》可能因为这场大调整又慢了半拍。
而且你别忘了,B社现在还面临一个很现实的问题:核心主创的流失。《上古卷轴》系列的灵魂人物们如果陆续离开,就算IP还在、资源还在,做出来的东西还能不能有当年《天际》那个味儿?玩家怕的不是等待本身——等《塞尔达传说:旷野之息》等了那么多年,等《艾尔登法环》等了那么多年,最后都值了。怕的是等了十年等来一个面目全非的作品。B社内部这次"收紧自主权、加强协同"的规划模式,往好了说是资源更集中、方向更明确,往坏了说可能意味着创作自由度收窄、老团队的烙印被稀释。现在又有人才流失这个变量加进来,不焦虑是不可能的。
不过话说回来,B社这次战略调整也不是全无道理。过去几年,B社在产品线上确实有点分散。《辐射76》开局多惨大家都还记得,后来靠持续更新算是救回来了,但那波口碑反噬消耗了太多信任。《星空》发售后评价两极分化,有人觉得是太空探索的浪漫,有人觉得读条模拟器实在劝退。如果再让工作室各自为战试错,微软那边肯定第一个坐不住。把核心资源砸在《上古卷轴6》这种王牌项目上,从商业角度是最稳妥的。但对于玩家来说,这意味着《上古卷轴6》承担了比以往更大的压力——它不仅仅是一款续作,它还得证明B社这套新架构没有问题,证明"聚焦核心IP"这条路走对了。
而且坦率讲,"至少两年"这个时间反而让我觉得有点踏实了。为什么?因为终于有人不再画饼了。过去几年关于老滚6的消息,要么是云里雾里的"正在积极开发中",要么是粉丝从B社招聘页面里抠出来的蛛丝马迹,要么是对着陶德某次采访里的一句话做阅读理解。这次Jason Schreier直接说至少两年甚至更久,反倒打破了那种"也许明年就突然公布了"的幻想。认了这个现实,心态反而能摆平。
当然,评论区里肯定有兄弟要说"直接把《天际》再重制一遍算了"。说真的,以现在这个等待时长,《天际》已经在PS3、Xbox 360、PS4、Xbox One、Switch、PS5、Xbox Series X|S以及各种PC版上面出了不知道多少个版本。玩家玩《天际》的时间可能都比B社开发老滚6花的时间长了。但情怀归情怀,大家真正想要的还是一个全新的世界、全新的故事、新的龙吼、新的黑暗兄弟会任务线,而不是再在寒落山脉爬一次那座该死的山。
对于B社来说,接下来的两年是真正的考验期。架构调整能不能平稳落地?核心人员的流失会不会停下来?老滚6的开发进度会不会因为这次重组反而加速——毕竟资源更集中了?还是说调整本身又带来新的混乱?这些问题的答案没人知道。咱能确定的只有一件事:在可预见的未来里,《上古卷轴6》依然会是一个"我们很期待但不知道什么时候能玩到"的游戏。Jason Schreier这次爆料没有让等待变短,只是让等待有了一个比较诚实的参照坐标。
最后说一句,如果B社真的要在2028甚至2029年才端出《上古卷轴6》,那这款游戏最终会横跨三代主机——从PS4/Xbox One时代立项,跨越PS5/Xbox Series X|S整个生命周期,可能最终亮相在下一代平台上。这在整个游戏史上都不多见。要么是神作,要么就是拖得太久自己都圆不回来了。现在只能祝B社在内部调整这场风暴里站稳脚跟,把老滚6实实在在地做出来。等了多少年都等了,再等两年也不是不行——只要最后端上来的不是半成品就行。
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