“《星空》依然是我们未来的重要部分。”Bethesda在最新博文中掷地有声地宣告,直接回应了裁员阴云下外界对这款太空RPG前景的担忧。同时抛出的数据也很有分量——全球已有超过1700万玩家在这片星际漫游了近10亿个小时。
这篇以“星空继续”为题的专门章节,被放在了讨论工作室所有RPG系列未来的博客显著位置。Bethesda确认,游戏第三年的发行后支持将加入“新故事”、玩法优化以及更多内容更新。更让核心玩家雀跃的是,明年还会有更多“Starborn内容”登场,而官方模组系统“星域创造”也将获得持续支援——据透露,超过四成玩家已用过这个系统。
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这封长信的出炉时间点极为微妙。就在不久前,Xbox对整个游戏业务和旗下工作室进行了一轮“重置”,Bethesda首当其冲遭遇裁员,关键骨干流失,团队士气受到重创,《上古卷轴6》的推进也连带受到影响。短时间内接连遭遇变故,外界一度猜测《星空》这种商业表现未达预期的项目是否会被冷处理。
然而博文给出了截然相反的信号。Bethesda开发者工会已经宣布计划就裁员进行抗议,他们直言“我们是认真的”,并警告微软今后若想再动裁员念头,得“三思而行”。而《星空》不仅没有被边缘化,反而在博文末尾与《辐射》《上古卷轴》两大王牌系列并列,这几乎是在明示它已经进入了公司的长期布局版图。
《星空》首发时口碑两极分化,Bethesda对乐观太空幻想的演绎没能完全满足玩家与媒体的期待。可过去几年里,持续不断的更新愣是把游戏一点点打磨出了新的成色。尽管眼下它的光芒还无法与老大哥们比肩,但一群忠实的拥趸始终留守。这份声明的出现,恰似一剂强心针:即便公司刚挨了一记重击,这片星空对工作室而言依旧重要。至于这份承诺能照亮多久,时间会给出答案。
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