张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者
如果只有重度爆款,
腾讯很容易变跛足企鹅。
在中国芯片制造商纷纷关注潜在上市机会之际,腾讯正同步加码其游戏业务版图。
有消息称腾讯正与以色列游戏企业Playtika展开收购谈判,计划收购旗下休闲手游开发商SuperPlay,交易估值区间为10亿至15亿美元,折合人民币约67亿元至102亿元。
据悉,目前SuperPlay手握数款全球长线休闲爆款,核心产品包括《Dice Dreams》《Domino Dreams》以及迪士尼IP纸牌游戏《Disney Solitaire》(中文名《迪士尼魔法编年史》)。
其中《Disney Solitaire》依托迪士尼知名IP实现稳定创收,行业估计其年度收入可达3亿美元(折合人民币约20亿元),是工作室核心现金流来源。
公开资料显示,Playtika是2010年成立于以色列、纳斯达克上市的全球头部休闲手游厂商,以社交棋牌长线产品与并购扩张为核心模式。
SuperPlay是2019年由前Playtika高管创立的以色列休闲手游工作室。
Playtika于2024年以7亿美元现金收购SuperPlay,此外还附带最高可达12.5亿美元的业绩奖励支付。
游戏业务一直是腾讯最重要的利润来源之一。
过去几年,腾讯多次证明,只要价格合理,就会积极投资全球范围内具有潜力的游戏工作室。
国内企业与Playtika最早的深度绑定来自巨人网络。
2016年史玉柱牵头财团耗资44亿美元收购Playtika主体,巨人网络计划斥305亿元将其装入A股上市公司,借此切入全球休闲赛道。
但因Playtika产品带有线上博彩属性,并购审核持续受阻,历经三年调整方案后于2019年终止重组。
不过此次腾讯的收购并非Playtika本身,而是Playtika旗下的SuperPlay。
腾讯是否也会面临类似难题?
此次收购的目的是什么?
腾讯的重点游戏都在重度游戏上,当下是否意在加码休闲游戏赛道?
对此,华夏时报记者于玉金和书乐进行了一番交流,本猴以为:
如果只有重度爆款,腾讯很容易变跛足企鹅。
哪怕依靠《王者荣耀》《和平精英》和新爆的《三角洲行动》,输血能力爆表,但要做全球游戏大佬的腾讯,依然不想有短板。
短板在哪?在当年腾讯游戏被人记住的偷菜、抢车位和一众休闲游戏的没落上。
诚然,腾讯看似在重走当年巨人网络并购的老路,但其核心诉求和巨人不同。
昔日巨人网络意图并购主要意图在短线休闲游戏、长线AI布局。
而不缺AI技术的腾讯则选择其旗下工作室并购,目的直指短线爆款休闲游戏和长线热门IP游戏研发。
加之此次收购标的SuperPlay无博彩属性,并不大可能重蹈巨人并购失败的争议性覆辙。
不得不说,腾讯昔日靠休闲游戏聚合初始游戏流量,再用重度游戏扩大胜果而成为中国游戏产业一哥。
多年发展下来,腾讯确实有点头重脚轻,在休闲游戏上缺少战略支点。
尤其是海外游戏市场上,近年来国产游戏攻城略地的新锐如世纪华通旗下的《无尽冬日》《奔奔王国》皆是轻量级休闲游戏,并在全球热榜上稳住了位置。
这种全球趋势也推动改变,让昔日海外并购以重度游戏为主的腾讯有必要在轻重两端布局,参与全球竞争。
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