近期,Take-Two Interactive在2026财年第四季度财报电话会议上,正式确认了《侠盗猎车手VI》(Grand Theft Auto VI,简称GTA6)将于2026年11月19日在PlayStation 5和Xbox Series X|S平台发售。长达13年的等待终于有了句号,而更让市场兴奋的是,Take-Two给出了一个破纪录的2027财年财务指引:净预订量预计在80亿至82亿美元之间。
这意味着,仅靠《GTA6》这一款游戏,Take-Two就预期在2027财年实现约20%的营收增长(2026财年总营收为67.2亿美元)。
不只是游戏,定位娱乐产业“超级事件”
Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在电话会议上毫不掩饰对GTA6的信心,称其为"可以说是有史以来最受期待的娱乐产品" 。这种自信并非空穴来风,而是基于GTA系列前作创造的商业奇迹。
Oppenheimer预测,GTA6在2027财年将售出4000万份,净单价56美元。这一预测基于70美元基准售价、25%的主机平台分成与15%的高端版本占比推算。美国银行则预测GTA6在2027财年将产生34.4亿美元收入,2028财年为27.6亿美元。
但更值得关注的是,GTA6的商业潜力远不止于首轮销售。摩根士丹利分析指出,GTA6能否将装机量转化为持续的数字消费,才是决定长期盈利质量的关键。若在线模式能在发售一年内将年度预订量推至30亿美元,则GTA VI将从前作的一次性爆发叙事升级为持久盈利平台。
华尔街喊多,看好3A继续提价
有趣的是,Take-Two给出的80-82亿美元指引,实际上低于华尔街的普遍预期。LSEG统计的分析师平均预期为91亿美元,差距约10亿至11亿美元。然而,多家投行认为这一指引"极为保守"。
BMO资本指出,该指引中值较市场普遍预期低13%,较BMO自身预测低23%。BMO援引Take-Two在《GTAV》上的历史表现作为参考——该游戏发行当年的实际预订收入较初步指引中值高出34%。
瑞银将Take-Two列为美国游戏板块首选,给出330美元目标价,并预计2027财年预订量可达90亿美元,远高于公司自身预估。美国银行近期将目标价上调至320美元,认为《GTA6》可能"为整个行业重置高端游戏的定价基准"。
若最终站上80美元,这将是继2023年3A游戏从60美元普遍提价至70美元后的又一次结构性上移。UBS与美国银行均认为,《GTA6》有能力为整个游戏行业"重置高端定价的锚点"。
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