贝塞斯达游戏工作室《上古卷轴6》自2018年公布至今已正式满八年,期间官方极少披露新消息,发售窗口外界预估介于2027年至2030年不等。在此背景下,据The Information(经由路透社)报道,新任微软游戏事业部CEO阿莎·夏尔马计划向贝塞斯达游戏工作室、343 Industries等第一方开发商注入额外资金,以加速《上古卷轴》《辐射》及《光环》等核心系列的开发进度,目标为缩短续作开发周期。
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报道指出,夏尔马在内部邮件中承认微软游戏部门已变得"过度扩张",并提及大规模裁员即将到来,公司正全力推进"百日重整计划"。在不进一步裁员的前提下加紧推出品牌旗舰作品,被视为试图在Xbox面临低潮期时向玩家释放善意信号。****具体执行成效尚待观察,但此举表明微软高层对第一方内容产出节奏的重视。
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《上古卷轴6》前作《上古卷轴5:天际》2011年发售,距《湮灭》仅五年;若本作延续当前节奏,两代间隔可能接近二十年截至目前贝塞斯达与Xbox均未公布《上古卷轴6》具体发售日与平台细节。
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