今天有个消息让我直接愣住了——法国记者爆料说,索尼高层对Bungie怀有“报复的欲望”?这词用得也太狠了,不是“失望”,不是“重新评估”,而是“报复欲”。到底是什么让索尼走到这一步,我顺着外媒的报道把时间线理了理。
事情要从几年前说起。索尼当年花大价钱把Bungie收入麾下,看中的就是这家工作室在服务型游戏领域的经验。那时候索尼整个GaaS战略刚铺开,急需一个“懂行”的团队来扮演核心角色,帮其他工作室摸清门路。Bungie拿着《命运2》多年的运营数据,怎么看都是最适合当老师的人选。
但现实跟剧本差了十万八千里。记者 @SylvainTrinel 通过深入PlayStation内部的线人了解到,Bungie在指导索尼其他工作室推行GaaS这件事上,表现远没达到预期。说白了,索尼本来指望Bungie能带出一批能打的GaaS产品,结果那些被寄予厚望的项目一个接一个栽跟头——《星鸣特攻》就是最典型的例子,还有几款没在市场上溅起什么水花的游戏。这些失败不只是某个项目的问题,而是直接搅乱了索尼整个长期的排期和预期收益。
更让人玩味的是,Bungie自己的新作表现也乏善可陈。几年前他们推出了全新服务型游戏《马拉松》,试图复制《命运2》的成功路径,可惜玩家反馈平平。根据外媒tech4gamers的报道,这款游戏的玩家数量持续下滑,目前工作室正处于“日益萎缩”的状态。虽然《马拉松》第二赛季和各种免费活动都在努力拉用户,但始终没能拿到让人满意的长期留存数据。原文甚至提到,在当前环境下,“这个项目还能维持多久”已经成了一个没人能回答的问题。
重头戏来了。Sylvain透露,索尼计划在“今年夏季”出手,对Bungie进行至少一轮团队裁减。这些裁员目标很清楚——将直接针对《命运2》的开发和运营团队。不过最狠的不是裁员本身,而是后续动作。据爆料,索尼在裁完之后甚至会考虑“彻底取消”《命运》系列推出下一部正统续作的可能性。一个运营了快十年的IP,现在连出续作的资格都岌岌可危,这个信号确实够强硬。
我从这整条时间线里读出的感觉是:索尼的耐心已经被消磨得差不多了。当年收购Bungie是冲着GaaS时代的船票去的,结果几年下来,不仅没拿到票,反而因为战略依赖Bungie的指导方向,让自己赔进去好几个项目。这种局面换谁都得憋一口气。不过话说回来,Bungie内部的人估计也有自己的一肚子苦水——《命运2》在索尼收购之前就已经陷入低谷,玩家流失、内容更新节奏不稳,这些老问题不是换个东家就能马上解决的。
有意思的是,这个爆料并没有给出索尼官方回应的部分。记者手里握着的是“内部线人”的消息,所以你得自己判断这里头有多少是高层真实的情绪,有多少是信息传递过程中的放大。但有一点是实打实的:如果夏季裁员消息落地,那说明双方的关系确实已经到了一个临界点。
站在玩家角度看这事,我其实更关心的是《命运2》接下来的更新节奏。3DM编译的原文里还提到了一个细节——《命运2》最近一次大更新上线后,Steam峰值超过了16万人。这说明游戏底子还在,核心那批老玩家并没有完全走光。问题是,如果夏天开发团队真的被砍掉一部分人,后续的内容质量和更新频率能不能稳得住?尤其对于一个已经运营多年的服务型游戏来说,人一少,内容缺口很快就会体现在玩家活跃度上。
当然,索尼这波动作也不全是情绪化的“报复”。从商业逻辑上讲,Bungie这两年的产出确实没有交出配得上收购价的成绩单。《马拉松》没起来,其他工作室的GaaS转型项目也没在Bungie的指导下活下来,那公司层面重新评估资源配置就是必然操作。只是"报复欲"这个词太有画面感了,给人一种“高层会议室里憋了一肚子火”的既视感。
我现在比较好奇的是Bungie自己接下来会怎么回应。工作室目前还在运作,《马拉松》赛季内容也在推,官方还没对这次的爆料表态。如果索尼真的在夏季动手裁员,那大概率在那之前不会有太多公开声音。但玩家圈子已经开始讨论上了——有替《命运》系列可惜的,也有觉得Bungie这几年确实没交出好卷子的。不管站哪边,这个瓜咱们夏天就能见分晓。
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