拉斯维加斯的会展中心里,一台看起来不起眼的黑色盒子安静地躺在展台上。路过的人大多瞥一眼就走,但Pierre-Loup Griffais知道,这个小东西背后藏着一个更大的计划。作为Valve的工程师,他这几天对媒体说了不少话,但真正让游戏玩家竖耳朵的,不是那台即将发售的Steam Machine硬件,而是Valve正悄悄推进的另一件事——让SteamOS走进更多设备。

事情要从几年前说起。SteamOS 3.0最初是为Steam Deck量身定制的,整套系统围绕AMD的芯片架构搭建。对于那些爱折腾的玩家来说,把这个操作系统装到其他AMD设备上并不太难。可一旦换用英特尔或者Nvidia的显卡,麻烦就来了。有一位技术发烧友曾经成功让SteamOS跑在英特尔Arc B580独立显卡上,但过程涉及大量高阶操作和反复调试,普通玩家看一眼教程估计就直接放弃了。

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Griffais在接受The Verge采访时透露了一个关键信息:Valve正在和Nvidia“非常紧密地”合作,目标是让SteamOS支持绿色阵营的显卡。他同时提到,虽然今年不太可能看到Nvidia显卡获得完整支持,但“这确实是我们正在后台推进的事情”。这番话等于给那些手头只有一台电脑、既想打游戏又要干活的玩家发了颗定心丸——过去必须二选一的困境,未来可能有解。

双系统启动这件事也被摆上了台面。Griffais介绍了一个正在开发中的SteamOS安装程序,用户将来可以直接用它抹掉现有操作系统,把设备变成纯SteamOS游戏机。目前这个安装器还不能给硬盘分区实现双系统启动,但Pierre-Loup暗示,这个功能未来可能会加入。对很多人来说,能在同一台设备上保留Windows处理日常事务、重启后切到SteamOS进入游戏模式,这种灵活性本身就足够有吸引力。Valve显然看到了这个需求,只是在工程落地上还需要时间。

SteamOS最近的更新节奏也能看出端倪。就在上周,Valve推送了SteamOS 3.8.10版本,新增了针对英特尔和AMD平台的兼容性优化,甚至包括即将上市的英特尔掌机。值得注意的是,Steam Deck虽然最近涨了价,但销量带来的推动力已经反映在了数据上。最新的Steam用户调查显示,Windows 11占据了将近70%的市场份额,Linux的整体占比虽然只有3.99%,看上去微不足道,但这个数字已经超过了macOS的2.16%。考虑到Windows全版本合计仍有93.85%的绝对统治力,Linux的增长速度却不容忽视。等玩家们在未来几周拿到那台Valve Steam Machine,这个比例很可能还要再跳一跳。

回到那个展会现场。实际上,关于SteamOS通用版本的所有进展,Valve都没有大张旗鼓地宣传。真正让外界注意到这些变化的,是工程师们在回答提问时说的几句话。这些信息拼凑起来,勾勒出一幅画面:Valve正在系统性地降低SteamOS的使用门槛,从Nvidia显卡支持到安装工具,再到双系统启动,每一步都是在回应同一个问题——玩家为什么要放弃Windows?答案可能是,当足够多的硬件都跑得动SteamOS,当安装过程不再需要命令行,当一台电脑就能兼顾办公和游戏,选择就变得简单了。