虽然PlayStation目前正因官宣2028年停止生产实体盘而备受争议,Xbox似乎也在以某种方式持续收缩实体版发行规模。不过,据The Gamer报道,任天堂一如既往地看起来打算走自己的路,而这条路几乎可以肯定,任天堂在相当一段时间内都不会包括放弃实体游戏。

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根据任天堂在最新财报中分享的数据,在2026财年,任天堂售出的游戏中有54.6%为数字版。

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而PlayStation最新公布的数据则显示,其游戏销量中接近80%已经来自数字版

换言之,哪怕PlayStation实体版的销售占比只剩两成,宣布取消实体版依然足以引发如此强烈的舆论反扑;那么对于实体版销量仍然逼近一半的任天堂来说,这显然更不是一个可以轻易触碰的决定。至少从现阶段来看,只要任天堂管理层没有突然“失了智”,它基本不太可能贸然宣布全面放弃实体版。

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不过,任天堂倒也展示了它打算如何解决这个问题,而答案并不是放弃实体发行。一方面,它提高了自家第一方游戏实体版的售价。现在大多数实体版的价格都比数字版建议零售价高出10美元。另一方面,在Switch 2时代,任天堂还引入了“游戏钥匙卡”。

当然,钥匙卡绝非完美。虽然插入之后仍需下载,但至少还保留了实体版的体面,玩家依旧可以转借二手,在PlayStation全面取消实体盘的大背景下,这个当时看来颇具争议的决定,现如今反倒像是“两害相权取其轻”的选择。

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另外值得一提的是,如果单看制造成本,你可能会觉得任天堂理应是最早放弃实体游戏的那家公司。根据休闲游戏平台公司FRVR整理的数据,制造一份PS5实体游戏的成本大约是6.5美元。而一份Switch游戏的成本则大约是这个数字的两倍,在12至15美元之间;据称,Switch 2实体游戏的制造成本对任天堂来说甚至还要更高。