“这周我刷到那些唱衰的帖子,整个人都愣了。”游戏总监Brandon Adler在LinkedIn上语气疲惫。他看到太多人根本不了解谁参与过工作室的前作、做过哪些贡献,就一口咬定“这里已经不是当年的样子”。Adler直言,这些人多数不只是说错,而是在大量散布不实信息。

此次争议的引爆点是一连串冲击波。4月初,微软宣布了所谓的“Xbox史上最重大重组”——实质上是裁员数千人,同时拆分四家工作室。Double Fine和Compulsion Games重回独立开发老路,Ninja Theory和Undead Labs则被卖了出去。开始时外界以为这家RPG名门躲过一劫,但很快就被打脸:他们内部同样裁掉了不少人。

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还没等消化完裁员消息,又传出新动作。据称有人按下了那个“紧急情况下让黑曜石做新辐射”的按钮,《辐射:新维加斯》总监Josh Sawyer被曝正在牵头一个全新的辐射项目。消息好坏参半,可社区讨论的走向却迅速偏移。

网上很快冒出这样一种论调——工作室“已经把当年做出老辐射和《旧共和国武士2》的那批原班编剧和核心人才掏空了”,现在的团队跟当初根本不是一回事。这种说法传播甚广,甚至成了某种默认共识。

Adler直接回击:“说真的,从《旧共和国武士2》到我们现在做的游戏,这条血脉延续得一清二楚。”他解释,很多管理岗位上的正是当年那批人,“是真的同一些人”。他还强调,这当然不意味着工作室毫无变化,“但这里的DNA从未改变,还是那个创造出旧共和国武士、新维加斯的基因”。