在索尼因宣布停产实体游戏盘而饱受争议的关头,一则来自知名科技媒体Digital Foundry的爆料,给了坚守实体游戏的玩家们一丝希望。据其资深编辑John Linneman透露,有消息源指出,微软正计划继续支持实体游戏光盘,其核心目的在于优先保障玩家的向下兼容体验。
这则消息源自7月31日发布在YouTube上的一期Digital Foundry问答视频。在节目中,Linneman提出了一个乐观的可能性:至少在Xbox这边,光盘或许并不会像恐龙一样彻底灭绝。不过,他同时也点明,微软这么做的驱动力,并非看中实体盘的零售额。
“我从几个消息源那里听说——这在一定程度上算是传闻层面的东西——但至少,在此前Xbox战略重置之前,我不确定现在情况如何,听起来微软当时确实非常倾向于继续支持光盘,”Linneman在视频中解释道。他强调,微软的动机“并非因为他们看重零售光盘的销量,而是因为他们想确保你所有的Xbox游戏依然能在新款Xbox上运行。”随后,他更畅想了一个与索尼未来规划形成鲜明对比的前景:Xbox将加倍致力于保存实体媒介。
Linneman甚至暗示,这可能与微软将玩家实体游戏库数字化的潜在计划有关。他描绘道:“就像是,‘我们可以提供一个外置光驱,’或本质上提供某种手段,我想这可能也与那个光盘转数字的计划有关。但我有种感觉,他们或许真的会,特别是考虑到他们的反应——我不是说他们会解决所有问题或做出什么剧烈改变——但我确实看到了一个未来:微软实际上会继续支持光盘,以服务于那些想把游戏库带在身边的用户,而索尼则直接把用户拒之门外。”
这一未经微软或Xbox官方证实的报道,在索尼决定自2028年1月起结束实体游戏光盘生产的争议性决策之后,对玩家们来说无疑是个值得欣慰的消息。尽管遭到大规模反对,索尼并未在此决策上让步,其首席财务官Lin Tao在7月下旬面向投资者的第一季度财报问答中,更坚定地表达了终结实体盘的立场,她表示:“我们将谨慎推进此事。针对这个决定,我们收到了诸多意见,人们对此有强烈的看法,我们理解玩家社区已将他们这些看法传达给了我们。游戏深受许多人的喜爱。它是人们热爱的一种娱乐形式,且在诸多情况下,关联着人们美好的回忆。”她还补充道:“我们理解这些情感并希望予以考虑。未来在数字生态系统中,我们该如何与玩家连接,是我们想继续探索的。”此前,在Xbox网络服务出现故障期间,多名玩家报告无法访问自己的实体游戏,这一事件令社群对于数字化的忧虑进一步发酵。
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