说到《疯狂出租车》,很多人脑子里蹦出来的画面大概是:黄车、倒计时、乘客催命、路人四散。这个系列从2002年之后就没再出过正统续作,现在它回来了,名字叫《Crazy Taxi: World Tour》,发售窗口定在2027年。

但这次回归的姿势有点微妙。游戏还没出,先因为使用生成式AI挨了一波骂。一边是世嘉时不时放出点新料吊胃口,一边是玩家在评论区翻白眼——这大概是今年最拧巴的新作预热之一了。

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先看这张"核心图":巴西

最新放出的预告把镜头搬到了巴西。按官方的说法,这里的街道和海岸线连成一片,变成一个巨大的游乐场,出租车司机有地方要去,而且时间窗口短得离谱。

预告里能感受到的是那种热闹、拥挤的街头能量。沿着海岸线飙车、拼命赚车费、倒霉的行人往旁边扑——这套东西就是《疯狂出租车》的老传统,一个都没落下。

说白了,巴西这张图想传达的就是"乱中有序":路是乱的,人是乱的,但你的路线得是清楚的。至于实际手感如何,现在谁也说不准,毕竟离发售还有一段时间。

拆解一:平台和发售信息

先把硬信息摆出来,方便你判断要不要关注:

  • 游戏名:Crazy Taxi: World Tour
  • 发售时间:2027年(具体日期未公布)
  • 登陆平台:Xbox Series X/SNintendo Switch 2PCPS5
  • 系列定位:该系列自2002年以来的首款正统续作

四个平台全覆盖,这一点倒是没什么好挑的。Switch 2 也在名单里,说明世嘉对这台新机器的装机量是有期待的。至于具体发售日,官方只说了"未来会公布更多细节",现在能确定的只有2027这个大框。

拆解二:模式里藏了什么

预告里还展示了具体的玩法片段,其中一个叫Pickup Race。另外还有一个模式叫Cops N' Cabbies,从名字就能看出来是警察和出租车司机之间的对抗玩法。

官方对后者的态度是"等朋友一起加入的时候肯定会很好玩"。这话翻译一下就是:这是个多人向的模式,一个人玩可能差点意思。至于具体怎么对抗、几人对几人,目前没有更多信息。

顺带一提,之前还放过一段配着带感原声的旧金山场景,并且承诺后面还会有其他城市。所以巴西不是唯一一张图,整个"World Tour"的框架就是绕着不同城市转。

拆解三:那个绕不开的争议

回到开头说的那件事。《Crazy Taxi: World Tour》因为使用生成式AI而遭到了批评。这是素材里明确提到的信息,也是这款游戏目前最大的舆论包袱。

有意思的地方在于时间线:游戏2027年才发售,现在就已经背着这个争议在跑了。世嘉选择的做法是不停放小片段——原声、旧金山、巴西——用内容本身维持热度。这套打法能不能压过争议,现在下结论还太早。

对玩家来说,这事的判断标准其实很朴素:AI用在哪儿了、用得多不多、最后成品好不好玩。前两个问题官方没说,第三个问题要等到2027年才有答案。

所以现在该怎么看这款游戏

如果你是老玩家,2002年之后终于等到正统续作这件事本身,就足够让你把它加进愿望单。四个平台都有,不用为了它换机器。

如果你在意生成式AI这件事,那目前能做的就是继续观望——毕竟争议已经摆在那儿了,官方也没有给出更详细的说明。

至于巴西这张图,它传达的信息很明确:这游戏想让你在拥挤的街头和海岸线之间来回穿梭,一边赚车费一边躲行人。这个核心玩法从系列诞生起就没变过,变的是城市、是画面、是2027年的技术。

预告看下来,热闹是热闹的。但一款游戏最终能不能站住,靠的不是预告片的节奏感,是上手之后那几分钟。这个答案,还得再等。