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Housemarque新作《Saros》开局表现不及前作《Returnal》,分析师担忧其"难以实现收支平衡"。

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据Alinea Analytics市场分析负责人Rhys Elliott发布的深度报告,这款PS5独占游戏目前已售出30万份,创造超过2200万美元收入。其中三分之一销量来自豪华版用户48小时抢先体验期,Elliott推测"核心粉丝群体"可能正在推高开局数据,后续销售或面临压力。

尽管《Saros》获得了普遍好评——Eurogamer给出四星评价,且难度曲线比《Returnal》更友好——但其销售速度仍慢于Housemarque上一部作品。Elliott指出,这一对比发生在PS5装机量大幅扩张的背景下:2021年《Returnal》发售时PS5用户约800万,如今已接近9300万。"早期PS5用户渴望新游戏、愿意全价购买"的红利期显然已过。

竞争环境的变化同样关键。Elliott认为,《红色沙漠》《生化危机:安魂曲》等近期热门大作分散了玩家注意力,《Saros》还要与PlayStation庞大的游戏库存量竞争。不过数据也有亮点:游戏通关率达20%,是《Returnal》的两倍;日活玩家数持续走高,抢先体验日约4.3万,正式发售日跃升至8.3万,5月2日峰值接近14.2万。

然而7600万美元的开发成本像一座大山。Elliott在分析结尾直言:"缓慢的开局意味着它将难以实现收支平衡。"《Returnal》登陆PC后的长期表现或许指明了一条出路——前提是索尼愿意重新考虑其回归主机独占的策略。