最近,德国游戏圈对于该国游戏业的发展保持了极为乐观的态度,其中一个很重要的原因,就是德国政府前不久刚刚通过了1.25亿欧元(折合人民币10.22亿元)补贴本国游戏业的扶持方案。
根据德国游戏产业协会发布的《2025年行业年度报告》,超过半数的德国游戏公司预计2026年业务将实现正增长。具体而言,29%的受访者表示情况将比上一年有所改善,几乎是2025年这一数字的两倍。
2025年,德国政府通过该计划向游戏行业提供了8800万欧元(约合人民币7.2亿元)的无偿拨款。从2026年1月起,该项资金将增加至1.25亿欧元。
为了说服政府,德国游戏产业协会提出了多项论据。其中最有说服力的是一项研究,该研究表明,德国政府每向游戏产业投资1欧元,就能带来3.40欧元的额外税收和社会保障缴款、4.80欧元的额外投资以及8.70欧元的额外附加值。
这些数字是政府投资额的数倍,足以证明游戏业带来的丰厚利润。
德国研究、技术和空间部长多萝特·贝尔(Dorothee Bar)在确保德国游戏产业在 2026 年实现这一巨大飞跃方面发挥了至关重要的作用。
被德国媒体誉为“游戏部长”的她,在游戏行业从业超过20年。过去,她甚至曾在德国国会大厦组织议员组队玩《反恐精英》。多萝特·贝尔被任命为内政部长,对德国游戏产业来说无疑是一剂强心针。
事实上,德国前政府对游戏产业的态度并不明朗。自2020年以来,这项资助的申请曾三次暂停数月,其中最长的一次暂停了18个月。此外,2024年公布的新资助指南大幅提高了申请门槛,并使申请流程更加复杂。
德国政府首次将游戏产业置于联邦研究、技术和航天部的管辖之下。新任部长多萝特·贝尔(前排左一)在2025年科隆游戏展上宣布,她将在该部内设立一个独立的游戏部门。
相比之下,新政府的立场更加明确和积极主动,这提高了人们对德国游戏业能够与国际税收激励机制接轨的预期。纵观欧洲和美国的例子,对本国游戏业的支持通常包括税收优惠以及现金财政支持。
英国就是一个典型的例子。除了游戏增长计划等专项资金外,英国自2014年起实施了电子游戏税收抵免(VGTR),并于2024年推出新的电子游戏支出抵免(VGEC)。简而言之,该系统允许符合条件的游戏公司就研发支出获得企业所得税减免。
然而,在德国,目前唯一受益于这些好处的领域是科研领域。
2025年初,德国游戏产业协会向政府提议遵循全球标准,新政府迅速回应,表示有意在未来几年内实施该措施。这将有效弥补德国目前与其他全球游戏开发中心相比所面临的30%的成本劣势。
此外,该协议还包括授予电子竞技俱乐部非营利组织地位,这一点前任政府曾提及但未能落实。
2025年的德国游戏产业并非一帆风顺。在经历了四年的增长后,该行业首次出现下滑,公司数量和员工人数分别下降了4%和2%。德国游戏产业协会将此次下滑归因于国际并购热潮以及德国游戏产业融资的不确定性,但也补充说,这些因素也在一定程度上维持了行业的稳定性。
积极的政策信号持续提振德国游戏行业的信心。除了专项资金的大幅增加外,“游戏部长”的任命也标志着政府在长期发展规划以及特定资源的提供、分配和评估方面取得了进展。
德国游戏产业在这种强有力的支持下将创造怎样的未来,我们拭目以待。
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