近日,据外媒thegamer报道,前Xbox高管埃德·弗莱斯在近期采访中分享了一段未竟的游戏行业往事,透露自己曾试图将早期《最终幻想》系列作品引入原版Xbox主机。
提及《最终幻想》与Xbox的关联,不少玩家会联想到史克威尔艾尼克斯当年宣布《最终幻想13》同步登陆PlayStation 3和Xbox 360的震撼瞬间。当时,粉丝们不仅为两平台同步发售感到意外,更对“《最终幻想》系列登陆Xbox平台”这一突破感到激动,两平台版本的画面争论一度沸沸扬扬,直到游戏正式发售,话题才转向作品本身的品质争议——这款作品最终收获两极分化的评价,成为系列正统续作中评分较低的作品之一。
但埃德·弗莱斯表示,《最终幻想》与Xbox的交集本可以更早出现。作为Xbox初创时期的核心高管,弗莱斯回顾了当时微软在争取日本游戏开发商方面的诸多尝试,其中最让他遗憾的,便是未能促成早期《最终幻想》作品登陆原版Xbox。他坦言,若谈判成功,《最终幻想10》《最终幻想12》甚至在线作品《最终幻想11》都有可能与PlayStation 2并行发售,甚至有望成为Xbox标志性游戏《光环》的同期独占作品。
事实上,Xbox在争取JRPG发行商方面并非毫无收获。埃德·弗莱斯透露,微软曾与多家日本游戏厂商展开洽谈,虽在原版Xbox时代成效甚微,但在Xbox 360时期取得了显著进展:《最终幻想》创作者坂口博信离开史克威尔后的两款作品《蓝龙》《失落的奥德赛》均直接登陆Xbox 360;《维斯佩利亚传说》在日本地区更是Xbox 360独占近一年,其专属额外内容直到十年后《终极版》发布,才对非日本地区玩家开放。此外,微软还曾与世嘉、卡普空、科乐美等厂商洽谈,一度有望将《女神异闻录》《火焰之息》《幻想水浒传》等经典JRPG带入Xbox平台。
在弗莱斯眼中,《最终幻想》系列是JRPG领域“皇冠上的明珠”,他直言该系列“真的非常出色”,若能成功引入,不仅能满足自己的期待,更能大幅提升Xbox的市场影响力。他还透露了当时谈判的难点:史克威尔虽希望索尼有竞争对手,愿意与Xbox合作,但不愿过于公开地支持Xbox,双方的合作始终带着一丝“秘密”色彩。
尽管埃德·弗莱斯未能实现“早期《最终幻想》登陆原版Xbox”的目标,但微软后续仍在JRPG领域取得了突破——《最终幻想13》的跨平台发售引发JRPG圈轩然大波,坂口博信也将自己的作品带入Xbox阵营。如今回望这段历史,虽有遗憾,但也成为游戏行业主机厂商与经典IP合作历程中的一段特殊记忆,见证了Xbox从初创到逐步拓展日系游戏市场的努力。
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