你有没有想过,在2026年花着Switch Online会员的钱,去体验一款1995年的"失败主机"是什么感觉?更离谱的是,这主机只能显示红色和黑色,玩久了据说还会头疼。但说实话,我这几天还真就沉迷进去了——任天堂Switch Online + 扩展包这周又上架了5款Virtual Boy游戏,加上之前的,西方地区现在能玩到12款了,总共 promised 16款,包括两款从未发售的《Zero Racer》和《Dragon Hopper》还没上线。
先给没经历过那个年代的朋友科普一下:Virtual Boy是任天堂的黑历史之一,立体3D显示是它的核心噱头,但代价是只能看红黑两色,而且得把脸怼进一个类似VR头显的装置里。当年销量惨淡,很多游戏在日本以外根本没发行过。现在通过Switch模拟器玩,至少不用担心颈椎问题了,但那个诡异的视觉效果依然原汁原味。
这次第三波的游戏名单是:《Virtual Bowling》《Space Invaders Virtual Collection》《Jack Bros.》《Vertical Force》和《V-Tetris》。日本那边还多一个《Virtual Fishing》,但文字量太大没出海外版。我按顺序聊聊这几款都是什么来头。
《Virtual Bowling》—— 1/5分
开发商Athena,2013年破产的小厂,代表作是2D射击游戏《Strike Gunner S.T.G.》。这款保龄球游戏怎么说呢……它确实能玩。3D效果在球撞倒瓶子的瞬间还挺有冲击力,但玩法就是老派高尔夫游戏那套:停光标、调角度、控制力度。没有多人模式,没有深度内容,在2026年玩这个纯属考古行为。
最魔幻的是,Virtual Boy上居然有两款保龄球游戏。这款只在日本发行,西方那边当时拿到的是《Nester's Funky Bowling》,现在还没上架Switch。任天堂当年对这个品类是有什么执念吗?
《Space Invaders Virtual Collection》—— (原文未给出完整评价)
Taito做的,1995年《太空侵略者》已经17岁了,在PS1都已经上市的年代,给Virtual Boy做这款复刻确实让人摸不着头脑。原文评价到这里断了,但从上下文看,这属于"难以理解当时商业决策"的那类游戏。
《Jack Bros.》—— 这款值得单说
Atlus开发的,可能是这次批次里最有名的一款。它是《真·女神转生》系列的衍生作,玩家控制杰克霜精、杰克灯笼和杰克南瓜三个恶魔角色,在3D迷宫里解谜战斗。在Virtual Boy的有限机能下,Atlus居然做出了相当有氛围感的地牢探索体验,红黑画面反而衬出了一种诡异的美感。如果你只能挑一款尝试,我推荐这个。
《Vertical Force》—— 被低估的射击游戏
Hudson做的纵版射击,利用了Virtual Boy的立体3D来表现高低两层战场。玩家需要在前景和背景之间切换,这个设计在普通2D屏幕上很难实现,算是真正发挥了硬件特性的作品。手感扎实,难度曲线合理,属于那种"如果当年发行量大一点可能会成小经典"的游戏。
《V-Tetris》—— 俄罗斯方块的3D变体
Bullet Proof Software开发,不是任天堂自己做的那版。玩法加入了立体堆叠的机制,方块会在3D空间里下落。听起来很酷,但实际玩起来视觉信息有点过载,红黑配色让快速判断变得更加困难。属于实验性大于可玩性的作品。
聊完这几款,说点整体的感受。任天堂把Virtual Boy搬上Switch,本质上是在做数字文物保护。这些游戏绝大多数在当年就没几个人玩过,现在能以官方渠道体验,对游戏史爱好者来说是件好事。但你也得调整好预期——它们不是"被埋没的神作",大多数就是90年代中期的普通游戏,只是载体特别奇怪。
那个红黑3D效果在Switch上是通过模拟器还原的,你可以关掉3D变成纯2D,但那样就失去意义了。开着3D玩,眼睛确实会累,建议半小时休息一次。说起来,当年任天堂警告说Virtual Boy可能导致视力问题,现在倒是没人管这个了,时代变了。
最后划个重点:已经上线的12款里,《Jack Bros.》和《Vertical Force》相对值得一试;《Virtual Bowling》除非你想研究保龄球游戏史,否则跳过;剩下的看你对复古射击和方块游戏的忍耐度。至于还没来的《Zero Racer》和《Dragon Hopper》,一个是F-Zero的衍生赛车,一个是动作冒险,都是当年完成但没发售的,那俩可能才是真正的重头戏。
任天堂这次Virtual Boy复刻计划,最讽刺的地方在于:这个主机当年因为销量太差,很多游戏反而成了稀缺品。现在通过订阅服务让它们重见天日,某种程度上比当年首发时的关注度还高。历史就是这么爱开玩笑。
热门跟贴