索尼的抢先体验政策,这次又被架在火上烤了。

《深海迷航2》上线即爆。Steam峰值冲到近50万同时在线,愿望单霸榜多年终于兑现。但PS5玩家只能干瞪眼——Unknown Worlds在Discord上被问到主机版时,开发者的回复很直接:"PlayStation目前没有抢先体验程序,PS5版暂无消息。"

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这事怪就怪在,索尼并非完全禁止抢先体验游戏上PS Store。《幻兽帕鲁》就是个明摆着的例子。但规律是什么?没人说得清。看起来像是:游戏得先火到一定程度,索尼才肯开绿灯。

问题是,《深海迷航2》已经够火了。近50万峰值、多年愿望单第一、发售即登顶——这要是还不够格,什么才算?

更微妙的是平台格局。游戏首发进Xbox Game Pass,有人猜测微软手里攥着某种主机独占协议。这时间点挺讽刺:微软正忙着把《光环》往PS5上搬,转头却可能卡着另一款游戏不让索尼碰。当然,这只是推测,三方都没明说。

抛开平台扯皮,《深海迷航2》能顺利发售本身就是个奇迹。前发行商Krafton和Unknown Worlds的官司闹得满城风雨,CEO被踢出局,项目一度岌岌可危。最终法官站队旧金山工作室,新预告片里Krafton的名字被抹得干干净净。被解雇的CEO Ted Gill甚至出现在了新闻稿里—— presumably 是复职了。

"我们很高兴玩家能从5月14日开始体验《深海迷航2》,"Gill说,"团队迫不及待想听到你们的反馈,看着游戏在抢先体验期间不断进化。"

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5月14日,PC和Xbox Series X|S准时开玩。PS5?继续等。

索尼这套"成品优先"的规矩,放在十年前或许合理。但现在的市场,抢先体验已经是常态,甚至是爆款诞生的温床。Valve靠Steam Early Access养活了无数黑马;微软靠Game Pass把半成品直接送到玩家手里。索尼的"精选放行"策略,本质上是在赌:等游戏火了再引进,省得押错宝。

赌输了就是现在这样——自家平台错过首发热度,玩家被分流到PC和Xbox,社区讨论的第一波红利也没蹭上。等PS5版终于上线,Steam评论区可能都迭代过三轮了。

当然,Unknown Worlds没把话说死。PS5版终究会来,只是时间未定。对PS5玩家来说,好消息是"会有的",坏消息是"不知道哪天"。

这种悬而未决,比直接宣布独占更让人难受。你明知道游戏存在,看着直播和评测满天飞,却摸不到。索尼要是真想改政策,现在就是个不错的契机——毕竟《深海迷航2》的数据摆在这儿,近50万峰值不是小数目。

但改不改,是索尼的事。玩家能做的,只有等。或者,去搞台PC。