去年6月,当Hasbro旗下Wizards of the Coast宣布与Giant Skull合作开发一款《龙与地下城》动作冒险游戏时,双方的表态都挺高调的。WOTC总裁John Hight当时说,Stig Asmussen和他的团队"正是我们想要合作的顶尖创作者",还强调"很高兴能与他在这个新项目上重聚"。Asmussen这边也放话,说自己的人生信条是"不留遗憾",不想两年后回头看时后悔没跳出来单干。
结果这个项目连一年都没撑到。
根据WOTC向Bloomberg确认的声明,双方的合作已经终止。这家Hasbro子公司在今年早些时候撤出了这笔交易。发言人给出的说法是:"我们在开发的每个阶段都会评估概念。"同时WOTC也留了句场面话,表示"对Stig Asmussen及其团队依然怀有极大的尊重,珍视我们持续的合作关系"。
Asmussen本人的回应相对务实。他告诉Bloomberg,与WOTC的合作体验不错,目前正在与对方以及其他公司洽谈新的发行协议。"Giant Skull的情况很好",这是他给的原话。
这个项目的流产,其实可以放在两个维度来看。
一边是合作本身的性质。Giant Skull是2024年才成立的新工作室,核心成员来自Respawn Entertainment,还有几位前《堡垒之夜》的开发者。Asmussen在Respawn时主导过《星球大战绝地》系列,算是业内有成绩的制作人。但新工作室接的第一个单子就是《龙与地下城》这种级别的IP,压力本身就不小。WOTC说的"早期概念"被放弃,说明项目可能还在预制作阶段就没能通过内部评估——大厂IP合作里,这种"见光死"不算罕见,但公开宣布后又快速分手,确实不多见。
另一边是Hasbro今年的整体动作。2月份,这家公司刚刚确认了Atomic Arcade的关闭——那是WOTC和Hasbro共同设立的另一个工作室。不过发言人当时特意补充,该工作室未公开的《特种部队》蛇眼项目没有被取消。加上这次Giant Skull的合作终止,Hasbro在2024年已经砍掉了至少两个工作室层面的布局,但同时又强调某些具体项目还在推进。这种"裁人保项目"的操作,放在当前的游戏行业环境里,指向的可能是更严格的成本控制。
有意思的是双方的态度差异。WOTC的声明带着典型的公关口径:尊重、珍视、关系继续。Asmussen的回应则更偏向业务层面——已经在谈新单子了,团队状态稳定。这种分歧本身也说明,合作破裂的原因可能并不是单纯的"闹翻了",而是更务实的商业判断:某个早期概念没通过,双方选择及时止损,而非硬着头皮做下去。
对于关注这款D&D游戏的玩家来说,这个消息意味着至少短期内看不到Asmussen团队诠释的费伦大陆了。但考虑到Giant Skull还在积极寻求新发行协议,这个工作室的下一单会是什么,反而成了更值得跟踪的线索——毕竟,能同时拿到Respawn血统和《堡垒之夜》经验的工作室,在行业里并不算多。
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