今天State of Play直播里放出的那段实机演示,我反复看了三遍。Unseen——一个由世界各地创作者在东京组建的工作室——拿出了他们的第一款作品《烟鬼》(Kemuri),2027年发售,平台是PS5。这游戏有个核心设定让我愣住了:你可以选择击败妖怪,也可以选择和它们签订契约,把妖怪的力量穿在身上。
不是简单地“收服当宠物”或者“学了新技能”那种程度,是真正的外形变化加战斗方式彻底改变。预告片画面里,角色在楼顶之间飞檐走壁,身上缠绕着形态各异的妖怪投影——那一刻我突然理解了什么叫“穿上妖怪的存在”。
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先说故事背景。游戏发生在一个叫“烟鬼城”(Kemuri City)的地方,被称作“最靠近来世的城市”。设定里有一句话挺有意思——据说在这里,“你可能与一度失去的东西重逢”。这座城市就卡在生与死的边界上,危险,但又莫名吸引人,甚至成了一个全球游客跑来观光的奇怪目的地。
在这个城市里,超自然现象就是日常生活的一部分。屋顶、后巷、地下废墟层层叠叠,现实和来世之间的界线随时在晃动。当地人甚至有句俗语:“有烟之处,必有妖怪。”(Where there is Kemuri, there are yokai.)
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妖怪不是简单的怪物图鉴。按官方的说法,《烟鬼》里的妖怪既包括传统民间传说中的生物,也有属于这个世界独有的原创现代妖怪。它们诞生于“Kemuri”——人类残留的执念和思绪。不止是人会制造妖怪,城本身也在创造它们。这个设定让我很舒服,不是单纯的“打怪升级”,而是把妖怪当成某种情绪和记忆的具象化,你面对的每一个敌人背后可能都有一段故事。
玩家扮演的是“妖怪猎人”,从世界各地汇聚到烟鬼城。每个人带着各自的文化背景、过往经历和个人的失去,走进这座城市。预告片旁白里那句“也许……就像此刻站在这个世界边缘的你”,明显是在对屏幕前的玩家说话。
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战斗玩法方面,有一个我特别想展开说的机制,官方叫“Foxwindow”(狐窗)。操作方式是结一个手印,通过手指之间的缝隙看出去——然后隐藏在世界之间的裂缝就会出现。你可能没反应过来,自己已经站在了妖怪的领域里。这不只是视觉效果,而是一个空间穿越的玩法入口。那些妖怪领域不光是恐怖的,也可能让你觉得莫名怀念、神秘,甚至美得离谱。你得在这些被情绪填充的空间里,作为妖怪猎人直面超自然存在。
击败妖怪不是终点。你可以选择和妖怪签订契约,这些契约会具象化成一种叫“Possession Apparel”的东西——我暂时翻译成“附身着装”。妖怪的力量会直接改变你的外观,更重要的是改变你的战斗方式。没有单一的打法,有人冲进近战缠斗,有人拉远距离风筝,还有猎人依靠祈祷和符咒操控超自然力量。每个人走进这座城市的方式都不一样。
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这就回到了开头说的那个设定核心:你到底是猎杀妖怪,还是和妖怪共生?每一个和你并肩作战、然后被穿在身上的妖怪,都在重写你的战斗逻辑。随着时间推移,那些妖怪的力量会和你融为一体,你可能会发现自己已经不再区分“哪个是妖怪的技能,哪个是我自己的”。这个设计方向,说实话,比单纯的技能树或者装备系统要有趣得多。
地图探索方面,烟鬼城是一个立体城市。屋顶、后巷、地下废墟——这些空间全都可以走,而且是垂直展开的。你可以在楼顶之间跑酷,钻进小巷子寻宝,或者潜入地下遗迹碰运气。支持单人和在线合作模式,最多可以拉上两个朋友一起探索。三个人分别签订不同妖怪的契约,站在同一个妖怪领域里各玩各的风格——光是脑补那个画面就很有意思。
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Unseen这个工作室本身也值得说一句。成员来自世界各地,带着各自的文化和审美聚集在东京。这种跨国组合在做妖怪题材的时候有一个天然优势:不同文化对“超自然”的理解完全不同,最后碰撞出来的东西可能既不是纯日式,也不是纯西式,而是某种混合体。从目前展示的画面风格来看,烟鬼城的视觉设计确实有股说不清的异质感——你说它像哪个国家的都行,但都不完全像。
2027年这个发售窗口不算近,但考虑到这是Unseen的第一款作品,打磨时间长一点也能理解。目前公布的平台是PS5,预告片里展示的也是实机画面——屋顶移动的流畅度、妖怪附身时的形态转换特效、单人战斗和三人联机的切换,看起来完成度已经不低了。
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最后聊两句个人感受。这个“附身着装”的系统设计让我想起很多作品里的变身机制,但《烟鬼》的处理方式不太一样——它不是一次性的爆气或者限时的形态切换,而是把妖怪的存在变成一种持续的外在和内在改变。外观变化意味着你在视觉上不断进化,战斗方式改变意味着你的操作逻辑也在跟着破壳。这种“穿上妖怪”的概念,比“获得妖怪技能”更贴身,也更有代入感。
另一个吸引我的点是妖怪领域的情感设计。通常这种异空间关卡就是阴森恐怖一条路走到黑,但《烟鬼》强调这些领域也可以是“怀念”“神秘”“美丽”的。这就意味着关卡的情绪调色盘会丰富很多,不是一路高强度的惊吓,而是有节奏起伏——甚至可能某个领域让你进去之后情绪复杂,想多待一会儿。
2027年才发售,目前只能先盯着这段实机预告解馋。老哥们如果对这种“可以狩猎也可以共生”的妖怪题材感兴趣,可以持续关注。至少从已经展示的内容来看,Unseen确实拿出了点不一样的东西。
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