今天Steam上了款叫《圣火守望者》的新游,我刷到的时候愣了一下——不是因为它画风多牛逼,而是它把"多人联机"和"幸存者玩法"这两样东西,跟即时建造系统缝到了一块儿。说真的,这个组合我还真没怎么见过。

这几年幸存者类游戏实在太多了。作为一个已经被各种大场面小成本幸存者养得口味有点儿麻木的人,说实话,单纯在数值上做文章、换个题材包装就端上来,已经很难戳中我的兴趣点了。走位加收割那套核心循环,大家都熟得不能再熟。

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但这次这款《圣火守望者:共斗前线》身上,我瞧见了一个不太一样的解题思路。它没在传统那套"越打越强"的鸽鸽循环上死磕,而是塞进去一个多人联机加即时建造的机制。玩起来确实有点东西,值得你拉上几个朋友去试试。

简单讲,这游戏最大的特点就是:把多人联机、幸存者玩法、即时建造防御这三样东西揉到了一块儿。

说到这个,有个挺有意思的插曲。前几天官方社交账号上发了一条制作人亲自写的公告,直接让不少中国玩家的好感度拉满了。原来这个外国制作团队的头儿是个科幻迷,他自己说是因为《沙丘》迷上了科幻,顺着这个藤摸到了《西游记》和齐天大圣,后来又读起了中国神话故事。为了感谢测试期间中国玩家给的各种帮助和支持,制作组在正式版里直接加了一个全新英雄——白骨精的化身形态。这事儿你说巧不巧,玩家跟开发者之间的这种互动,有时候就是这么直接。

市面上很多带建造标签的游戏,大部分是让你提前布置好设施,或者卡好时间放一波技能。但这游戏它不讲武德,根本没有准备时间。虫潮会一直追着你咬,你只能一边走位躲伤害,一边手忙脚乱地往地上拍各种围墙、炮塔和强化装置,总共13种设施供你选。

这里得说清楚一个点:严格来讲它不算传统塔防。你看这些建造物,只有很少一部分是拿来自动攻击的,绝大部分其实都是用来给你角色本体升级、强化的。这种边收割虫群、边靠建造强化自己的思路,玩起来确实有那么点意思,让我想起了多年前玩《战争进化史》时那种慢慢把己方阵地堆起来的感觉。

如果只是单人刷刷刷,它也许就是款质量还不错的单机游戏。但一旦拉上2到4个兄弟一起开黑进麦,整个体验直接翻倍。关键就在于游戏里那个核心"信标"机制——只要信标没被拆掉,挂了的人就能无限复活;但信标一旦被怪海砸烂,直接全局翻车。所以你队伍里必须有人分工协作:谁来守住老家,谁当敢死队冲出去冒风险开宝箱、挖资源,策略上的配合空间一下子就出来了。

在武器和装备搭配这块,这游戏也管饱。正式版给了25种武器、50多件随机神器,而且完全不限制你一个人只能带多少东西——每个人能同时携带4种武器和4个被动技能。你可以把各种强力BUFF和逆天神器组合到一起,看看到底是你先把怪清干净,还是怪先把你的防御工事碾平。

每局游戏大概20分钟左右,节奏挺快。就算输了也不会两手空空,局外获得的资源能用来解锁魔法宝箱,里面有10多个不同职业的英雄角色。新武器、新天赋这些东西一解锁,下一局你的身板就更硬、火力就更猛。

《圣火守望者:共斗前线》让我觉得一个挺舒服的地方在于,它的3D画面让战斗和虫潮的观感更立体了,而且"走位""建造防御"这些操作衔接起来相当顺滑。目前游戏已经在Steam平台正式发售,首发优惠价41.4元,支持官方中文。如果你正好缺一款能跟兄弟们一起联机刷起来的游戏,不妨去试试这款。