今天刷到这款游戏的时候,我整个人愣住了——送披萨的鸟,一旦开始移动就停不下来?策划脑子是不是被披萨盒砸过。
Chico's Delivery,直译过来就是"奇可的快递",4月刚上Xbox One、Xbox Series X|S和Windows PC,定价£4.19。开发商和发行商都是Afil Games,一家之前就爱做这种看起来小清新、实际上烧脑到头秃的工作室。
说真的,£4.19的价格在Steam上可能连个打折皮肤都买不到,但这游戏给你的是整整一套"滑行送餐模拟器"。你扮演的Chico是只鸟,任务很朴素:把披萨从厨房送到客户手里。问题是,它根本不会好好走路。
Chico的移动逻辑是这个游戏最魔鬼的地方。一旦你推了方向,它就会沿一条直线一直滑、一直滑,直到撞上墙壁、障碍物或者别的什么物体才能停下来。这意味着每个关卡本质上都是一道"提前算三步"的几何题——走错一格,你可能就卡死在角落,或者绕一大圈冤枉路,眼睁睁看着订单超时。
是的,订单有倒计时。每走一步,计时器就往下掉一点。送得快、路线规划得省,你过关;浪费太多步数,这一单直接黄了。我第一次玩的时候,第三关就被客户骂到自闭。
如果只是"滑行+倒计时",这游戏顶多算个迷你解谜小品。但Afil Games显然不满足于此。关卡越往后,新机制堆得越密:传送器能把Chico从地图一头瞬间拉到另一头,方向箭头会强制改变滑行路线,环境物件得当成工具来用,才能找到最优解。
这种设计是在不断追着你问:下一步会怎样?再下一步呢?等你习惯了传送器,下一关突然又多出几个方向箭头,刚摸清门路,又来一套新的配置。每解完一关,下一关几乎不会让你有"哦,又是这一套"的重复感。至少,开发者自己是这么说的。
作为一个峡谷一级保护废物,我对这种烧脑小游戏向来又爱又恨。爱的是它不靠装备不靠肝,全靠脑子里那点可怜的规划能力;恨的是它让我反复确认自己脑子确实不太好使。
从玩法内核来看,Chico's Delivery把一个极其简单的规则——"只能滑行不能停"——做成了完整关卡设计的支点。这种设计思路在独立解谜圈不算罕见,但套上"送披萨的鸟"这层皮之后,整个游戏的挫败感就没那么尖锐了。毕竟你看着那只鸟滑来滑去撞墙,多少会笑出声,而不是摔手柄。
目前游戏在Xbox和PC都有独立版本,对Xbox Series X|S做了优化。对于喜欢推箱子、推冰块这类传统滑块解谜的老哥来说,£4.19换个下午的脑力体操,不算亏。但如果你属于"三步之后必查攻略"的类型,这游戏可能会让你破防。
我自己玩到十几关之后唯一的感想是:以后点外卖再也不催骑手了。毕竟跟Chico比起来,人类送餐员至少知道怎么拐弯。
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