昨天刷到《龙珠:超宇宙3》的新预告片,我一个从超宇宙2混过来的老咸鱼直接坐直了。选择系统?灵魂援护?还能用地球人玩出花活?这种次世代龙珠ARPG的饼,咱吃还是不吃?说真的,这预告信息量有点大,我得从头给兄弟们缕缕。

其实距离上一代超宇宙已经过去挺久了,龙珠游戏粉一直在猜Dimps会不会把资源全砸到别的项目上。直到官方确认第三部确实在做了,我才把那颗悬着的心吞回肚子。而这次新预告,一上来就把舞台搬到了远未来的西都——霓虹招牌闪得眼睛疼,极速飞过的气功轨迹在夜色里拖出光尾。赛亚人的金色气焰、老面孔在街巷间短兵相接,每一帧都在喊你“该回坑了”。

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这次故事舞台选得挺绝。西都原本就是布尔玛老家的那个高科技城市,这回直接进化成未来风战场。预告里能看到一些熟悉的老角色用让人想不到的方式登场,又不剧透得太狠,但有一点是确定的:你捏的主角,这回终于不只是被剧情牵着走的工具人了。因为新作把选择系统搞成了核心——你的角色出身,会直接影响你能使出的独特选项。

怎么理解这个选择系统?根据预告里展示的逻辑,我给大家还原一下。如果你捏了个赛亚人血统的角色,战斗中就能调用超级赛亚人变身树里的那些形态,把连招和终结技染上金色。要是选了地球人呢,虽然没法爆气长出金头发,但手里攥着武术家才有的特殊技巧,比如某种高速闪避接反击的骚套路。这不再是单纯的皮肤差异,而是实打实的战术分支。重玩价值一下就上来了,你开三个档用不同出身,这条未来西都的冒险叙事可能拐出完全不一样的走向。光是脑补就已经有点上头了。

不过,真正让我在手机前“卧槽”出声的,是Soul Assist系统。毕竟超宇宙3的时间线跳到了很远的未来,我本来挺担心比克、天津饭这些老派战士直接神隐,只剩新一代赛亚人神仙打架。结果Dimps整了个灵魂援护机制:战斗中能召唤那些经典角色的灵魂力量出来帮一手。预告里比克的魔贯光杀炮斜刺里轰过来挡掉对面的大招,天津饭用气功炮给你硬生生撕出反击空间——那种“老伙计还在”的安全感,对咱这种看着龙珠长大的玩家来说,比什么画质升级都好使。

战斗底子看起来也扎实。赛亚人的各种超赛形态切换已经不是简单的爆气循环了,而是融进了连段里;地球人那边的小技巧同样不容小觑,看预告演示,有一手地面受身接扫腿的破防连携,实战感比前两代要灵活不少。而且整个镜头调度更有动画味了,高速空战对波的时候,镜头会跟着气弹的轨迹猛地拉远,那种力量感简直是在勾引你下单手柄。

说到底,这次的预告片是在告诉你:老玩家们惦记的那些东西,Dimps都看见了。选出身不再只是外观和初始属性差,而是通往不同战斗风格的门票;老角色不用强行塞进未来剧情里当背景板,通过Soul Assist这种战斗内援护机制就能自然回归。情怀和新鲜感捏在了一起,至少在这个阶段,饼画得挺香。

发售窗是2027年,平台敲定了PS5、PC和Xbox Series X/S。唯一的遗憾就是Dimps还没松口给确切上市日期。没具体日子的等待最熬人,但往好处想,是他们还在打磨那些分支和援护角色的平衡性。我这种峡谷一级保护废物,只希望到时候Soul Assist的AI能稍微聪明点,别把我刚拉开的输出窗口给顶没了。不管怎样,这个预告片已经足够让我把它扔进愿望单了,接下来就蹲一个实机演示,看看实战手感是不是也这么舒服。