今天刷到这条更新公告的时候,我盯着屏幕愣了两秒。一款已经卖了700万份的画画捉迷藏游戏,新角色居然是个有点方的家伙。说真的,在一堆圆润人形里塞个四四方方的块头,策划是怎么想的? 6月25日,开发者LEMORION和HAGANEIRO给《めっちゃカメレオン》推送了Ver1.9.0更新。这次最大的变化,就是加入了新角色"キューブ"。它虽然还是人形,但脑袋、手脚、躯干全都带着棱角,跟之前那些圆滑的白色剪影角色站在一起,画风直接岔开一条路。 先给没玩过的兄弟补个课。《めっちゃカメレオン》本质上是个画画捉迷藏——你的角色是张白纸,自己往上涂颜色,然后藏进地图里混进场景。猎人那边负责找,找到了就开枪,全找出来就算赢。但关键是,藏的人能用喷涂功能彻底伪装自己:躲阴影里、贴墙根、甚至把自己涂成一个路牌或者垃圾桶,只要你颜色抓得准、位置选得够鸡贼,站着不动都能把猎人气到摔鼠标。 功能上,这游戏有吸管取色,支持在线多人联机。除了最基础的捉迷藏模式,还有"增え鬼"(抓住一个人就多一个鬼)和全员藏全员找的"ダブル"模式。说白了,规则简单到三句话讲完,但玩起来全看你的脑洞有多大。 回到这次更新。Ver1.9.0把选人环节挪到了游戏开始前的待机时间里。之前的老角色有大中小三个尺寸可选,而新来的キューブ就一个体型。我猜开发者可能也没完全想好这个方块人到底该出几个尺寸,先丢上来看看玩家反应——反正700万份的销量摆在那儿,试错成本有的是。 猎人的霰弹枪也挨了一刀。开枪的延迟从1.5秒拉长到了2.0秒。这0.5秒什么概念?藏的人那个位置刚好露了个小角,猎人看到的时候,2.0秒够你暗地里再缩一缩、换个姿势或者祈祷对面眼花。对菜一点的猎人来说,这个改动可能就是"明明看见了但就是打不着"的抓狂时刻。不过对老猎人玩家,2秒延迟估计也就是多练几盘的事儿。 另外两个修正我觉得挺实在。一个是藏匿玩家的位置偏移问题被修复了——以前偶尔会出现你明明把自己画得完美融入背景,结果系统把角色判定歪了几个像素,猎人那边直接看到色块错位。还有就是临时暂停会卡死的问题也被修了,这个bug我之前在社区看到有人骂过,说开局前上个厕所回来游戏就动不了了。 地图选择界面也做了优化,现在开局前能直接看到这轮要打哪张图了。别小看这个改动,对想认真藏的人来说,不同地图适合不同的涂装策略。有些图阴影多、物件杂,人形角色好藏;有些图全是棱角分明的建筑、箱子、货柜,这时候来个方方正正的キューブ,说不定就真能站那儿当块积木混过去。 キューブ这个角色,等于直接开了一条新的伪装思路。之前的圆润人形,你涂得再好,体型轮廓还是那个味。但一个四四方方的家伙,你要是把自己涂成木箱色,缩在仓库角落的箱子堆里,猎人从旁边走过可能真的不会多看一眼——当然,前提是你别选个亮橙色在那儿当路障。 不过也得说句实话。Steam的补丁说明里提到,这周五左右还会有一个"大きめ"(比较大的)新要素上线。开发者LEMORION和HAGANEIRO之前做过《ペンギンホテル》系列、《デスバーガー》,还有用UEFN做的一堆作品,这对组合出活儿的速度一直不慢。6月10日刚发售,到22日就破了700万份,只能说画画捉迷藏这种东西,一旦你玩进去了,确实容易上头。 跟市面上那些"Prop Hunt"类游戏比起来,《めっちゃカメレオン》最不一样的地方就是那个涂装自由度。不是让你选个预设的道具模型藏起来,而是自己动手画自己。画得好是影帝,画得烂就是全场最亮眼的靶子。这种靠自己手艺活下来的感觉,应该是它能爆起来的核心原因。 总的来说,这次1.9.0不算大版本,更像个试探性的小更新。方块人キューブ的加入能不能改变什么藏匿meta,现在说还太早——得看这周末玩家怎么用它、哪张图它最吃香。猎人延迟加了0.5秒,倒是实实在在让藏方多了点喘息空间。至于那个周五要来的大更新,兄弟们可以蹲一蹲,反正游戏现在Steam上就有,想试试方块人到底好不好藏的,这周末可以自己上手玩两把。

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