今天刷Reddit看到这个消息,我整个人愣住了。Dbrand那个让Steam Machine秒变《传送门》重力同伴方块的Cube外壳,没了。彻底没了。
事情发生在2026年6月30日。那些刚入手Steam Machine、或者正观望要不要入手的兄弟们,估计跟我一样挨了一记闷棍——Valve出手了,直接让Dbrand停止生产这款被大家盯了很久的Companion Cube外壳。那些已经下了单的玩家,现在只能等着退款,产品反正是拿不到手了。
说实话,这个Cube设计得是真的巧妙。它就是一个塑料立方体机箱,你能把Steam Machine整个塞进去,装好之后,这台小PC的外形就直接变成了《传送门》系列里那个让人又爱又恨的Weighted Companion Cube。想法简单直接,但戳中了多少老玩家的情怀点。
但问题出在哪呢?Dbrand家没拿到Valve的授权。他们自己先把产品搞出来了,然后才去谈授权的事——结果Valve说不行,回溯授权这条路走不通。
Dbrand在Reddit发了一篇声明,字里行间写得很明白。他们原话是:大伙儿大概已经注意到了,Steam Machine Companion Cube上周从我们官网、YouTube、其他社交平台全面下架了。直说了吧,就是我们做了这个Cube,没找Valve拿授权。所有买过的老哥,今天之内会完成退款。剩下的内容都是细节了,想听完整故事的可以继续往下看。
接着看他们复盘的时间线,这事儿往回倒追,起点其实是2025年11月12日。那一天Steam Machine正式公布,Dbrand几乎同步上线了Companion Cube的意向登记页面。15000人点了"感兴趣",我也是其中之一。别的不说,至少证明大家是真想要这玩意儿。
这之后Dbrand是真下了功夫。开发周期里砸进去超过1000个小时的工时,开了44套注塑模具,一个塑料机箱从概念走到量产,背后要解决的工程问题远比外行想象的多。终于在2026年6月22日,Cube正式推向市场。
销售数据出来的时候,气氛一度相当好。Dbrand说这是他们15年公司历史上卖得第二快的产品,仅次于Switch 2的Killswitch保护壳。我寻思能做到这个速度,说明Steam Machine的用户群对这个周边是有真实需求的,不是几个人在社区里自嗨。
但好景不长。Valve的法务团队很快找上门来,要求停掉这个项目。Dbrand试图申请一份回溯授权协议,被Valve直接拒绝了。
有意思的是Dbrand在这件事上的态度。他们公开承认锅在自己身上,没有把矛头指向Valve。声明的原话大致是说:Valve在这里没做错什么,他们打造了一个很多人热爱的游戏系列,关于怎么使用这个IP,只有他们自己说了算。
这句话写得够硬气,也够清醒。但围观群众的疑问集中在一个点上:Dbrand从第一天起就把这个项目公开在做,Valve为什么没有更早介入?如果11月就发函叫停,今天也不至于有15000人空欢喜一场,也不会有那44套开好的模具变成废铁。
不管怎么说,事情已经盖棺了。一个纯粹因为喜欢游戏角色而诞生的周边,以这种姿态收场,多少有点让人唏嘘。Dbrand在帖子里暗示这事儿翻篇翻得挺彻底,双方能扭转局面的可能性看起来微乎其微。
最后忍不住想起《传送门》里GladOS那句台词:"你安乐死了你忠实的朋友方块,比历史上任何测试对象都快。"放在今天这个局面里,这梗接得有点扎心。
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