今天突然刷到这个消息,我整个人愣住了——《大富翁》和《星球大战》又搞到一起了。不是,问题是这次玩法有点怪:英雄和反派组队抢地盘,还要看角色技能搭配?这到底是大富翁还是MOBA?
先说清楚是什么东西。《Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains》现在已经上了,Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch、PC全平台都有,售价£24.99。发行商是Ubisoft。
说实话,大富翁这个IP这些年搞过不少联动,但这次这个“团队对抗”的底子,让我真的停下来多看了两眼。
不是占Mayfair了,这回是2v2、3v3组队干架
核心改动在这儿:这不是传统那种各玩各的大富翁。每一局都是团队赛,可以2v2或者3v3,支持在线联机,也支持本地同屏。你不再是一个人默默算钱等别人踩你的酒店,而是得跟队友凑一块儿,合计怎么用角色技能把对面搞垮。
选阵营也很有意思。你是站英雄那边,还是直接拥抱黑暗面?不管选哪边,输赢的关键不再是单纯的骰子运气——原文说得挺明白,“success comes from building the right combination of characters rather than simply relying on lucky dice rolls”。也就是说,组队配阵容比扔骰子重要得多。
这点让我有点恍惚。大富翁的精髓不就是骰子之神眷顾谁谁赢吗?现在跟我说要靠阵容搭配?策划是不是偷偷塞了自走棋的策划进来?
每个角色带技能,莉亚公主和达斯·摩尔不是摆设
原文写的很清楚:每个星战角色不只是个棋子,都有特殊能力能影响整局走势。比如Princess Leia和Darth Maul,各自有能瞬间扭转局势的技能。这意味着你得琢磨阵容搭配——进攻型技能和防守型技能怎么平衡,可能跟买地对战一样关键。
说实话这个设定让我有点好奇。选莉亚是不是偏控场流?选摩尔是不是走暴力输出?但又有点担心,搞太复杂会不会把大富翁那种“轻松搞死朋友”的氛围给冲淡了?这毕竟是个聚会游戏出身,整得跟排位赛似的,老玩家买不买账真不好说。
还有“GO事件”,直接改归属权
更狠的是这个动态GO事件系统。原文说,这些事件能“instantly change ownership of spaces or reshape the board”。想象一下,你好不容易把对面酒店买下来准备收租,一个事件触发,直接给你换了归属——心态当场就炸了。
Ubisoft的意图很明显,就是要让每局游戏更快、更难预测。原文用的词是“quicker, more unpredictable games”。传统大富翁那套“僵持两小时后大家默契掀桌子”的节奏,在这里可能不会出现。但反过来,这种高度不确定性,对于那些就喜欢慢慢磨、享受积累优势的玩家来说,会不会有点劝退?
我承认我有点纠结。一方面觉得快速局挺好,社畜晚上能开两把不用熬夜;另一方面又觉得,大富翁的乐趣之一不就是看着朋友一步步走进你的陷阱然后崩溃吗?节奏太快了,那种“慢刀子割肉”的快感就没了。
星战粉的加分项:全时代经典场景
不过对于星战粉来说,有一个点确实加分。原文提了,你会“battling across iconic locations inspired by every era of the franchise”。每个时代的经典场景都塞进去了,这些熟悉的星球和场景搬到大富翁棋盘上,看着应该挺带感的。
再加上有解锁的外观道具、不断变化的团队策略,每局体验会不太一样。Ubisoft显然想让你反复玩,而不是买回来打两局就吃灰。
我的困惑:这到底适合谁?
写到这儿,我其实有点说不清这个游戏的受众是谁。
传统大富翁玩家?可能觉得技能系统和团队对抗太复杂,没了那种简单粗暴的快乐。星战铁粉?玩大富翁这个载体,会不会觉得不如直接去玩星战题材的RPG或者战棋?喜欢策略对战的玩家?大富翁的底子是骰子驱动,随机性摆在那儿,策略深度能有多高也是个问号。
反过来想,如果它真能把“轻松聚会”和“策略深度”撮合到一块儿,那这个品类倒是有了点新意思。但这事儿难度不小,多少游戏想两边都占结果两边都够不着。
£24.99这个价格,不算贵也不算便宜。对于想尝个鲜、家里有朋友能组队的人来说,买一份回来试试也不是不行——反正能本地联机,客厅里跟朋友一边互相恶心一边研究阵容搭配,可能还真能整出点节目效果。
但如果你是想一个人安安静静体验策略乐趣,或者只想玩纯正的大富翁经典模式,那我劝你再等等,看社区反馈再说。
家族游戏夜的终极考验+光剑
原文最后那句说得挺有画面感:“Monopoly has always had a habit of testing friendships. Add lightsabers, Force powers and legendary Star Wars heroes and villains into the mix, and family game night could become even more competitive.”
大富翁本来就是友情检测器。现在加上光剑、原力技能和正反派混战,家庭游戏夜的火药味怕是要更浓了。我已经能脑补出队友选了达斯·摩尔结果全程不配合、朋友在GO事件后直接摔手柄的场景。
说真的,这可能才是这游戏最“星战”的地方:光明面与黑暗面的较量,不在银河系,在你家客厅沙发上。
全平台已上线,Xbox Series X|S那边通过Xbox Store能买。至于Switch版优化怎么样、PC版有没有MOD潜力,原文没提,咱也不知道。
我自己的态度是:观望。想法听着挺新鲜,角色配阵容也有点意思,但这个“大富翁+MOBA+星战”的缝合配方到底好不好吃,得等玩过的人先踩坑。
毕竟这年头,但凡一个游戏上来跟你说“我们既保留经典又做了创新”,十个里面有八个是经典也没保住、创新也没创明白。剩下那两个,可能真的找到了新方向。这游戏会是哪一个,现在真说不准。
入手前我建议先想清楚一个问题:你是想玩大富翁,还是想玩星战?如果是前者,这是个大富翁变种;如果是后者,£24.99买个星战全家桶聚会游戏,也还能接受。但如果你两个都想要、还要它都做到极致,那可能得调整一下预期——毕竟这世上能让所有人都满意的大概只有钱,而大富翁里最缺的就是钱。
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