一个十亿美元级别的漫威IP,加上打造过《羞辱》系列的老牌工作室,照样可能被一刀砍掉。

据报道,微软最快将从7月6日开始在Xbox游戏部门启动大规模裁员,目前正在权衡关闭至少五家游戏工作室。其中一个可能被取消的重磅项目,正是由法国Arkane工作室负责开发的《刀锋战士》游戏。熟悉微软计划的消息人士透露,这波成本削减和裁员将直接导致部分工作室关闭、剥离,或者推动相关工作室的合并。

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把时间线拉出来看,这个决定的残酷性一目了然。Arkane工作室以《羞辱》系列闻名,实力和口碑都没问题。《刀锋战士》原定今年晚些时候亮相,但内部发行日期已经推迟到2027年底,同时项目预算出现超支。一边是商业大片IP的号召力,一边是不断后移的时间表和失控的成本——微软的算盘显然打不下去了。知情人士称,公司不仅想砍掉游戏本身,还在探索出售整个Arkane工作室的可能性。

这轮手术刀远不止切在Arkane一家身上:

  • Compulsion Games:《南方午夜》的开发商,内部已经认定关闭近在眼前,开始让员工另找工作。
  • Ninja Theory:这家英国工作室的员工本月早些时候已被告知,微软想要关掉它或者将其剥离出去。
  • Double FineUndead Labs也在剥离名单上。后者是《腐烂国度》的开发商,据称微软正在积极为其寻找买家。

彭博社稍早前报道了Compulsion、Double Fine和Ninja Theory的剥离计划,GamesBeat则在本周披露了Undead Labs的处境。如果能为这些工作室找到下家,它们或许能避免被直接关闭的结局——但消息人士强调,相关的出售谈判可能需要数月时间。

把视角拉高,这轮动作背后是Xbox部门在新任CEO阿莎·夏尔马主导下的一次“重置”。她上个月就暗示过要“做出艰难的选择”,并多次警告Xbox业务状况并不健康。不过,夏尔马同时也抛出了一个更大的目标:她的任务不是追求百分之三十的利润率,而是让Xbox成为“头号游戏和娱乐公司”。

在大刀落下之前,一些数字值得我们停下来想一想。坊间传闻称,这波裁员可能涉及至少1000人。如果微软真的关闭五个工作室,在更大范围的裁员铺开之前,仅这五个点就已经影响到至少500名员工。据报道,裁员将覆盖Xbox部门的大部分领域,整个游戏版图都会被剧烈重塑。一家手握《刀锋战士》这种量级IP、同时握着一批老牌工作室的巨头,选择在这个节点集体动刀,账本和野心的拉锯战恐怕才刚刚开始。