今天下午刷新闻,看到一条消息让我愣了一下——那个把美式橄榄球和战锤奇幻混在一起的桌游IP,电子游戏改编权正式被Slitherine拿下了。
事情是这样的:Games Workshop刚刚宣布,他们把这款橄榄球战棋的电子游戏版权授予了Slitherine,就是那个发行了《Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War》的工作室。对,你没看错,就是那款把战锤40K做成“文明”式4X策略游戏的厂商。
我翻了翻原文,Crowd Games——之前一直负责开发这个系列电子游戏的团队——已经完成了他们在该项目上的最后一项工作,也就是去年年底推出的《Foul Play》。这之后,改编权就正式转到了Slitherine手里。
说真的,这个交接不算是突然袭击。之前Crowd Games在《Foul Play》发售时就已经公开表示过,这将是他们在该系列上的最后一次内容更新。所以这次版权转移,更像是计划中的下一步,而不是临时换将。
Slitherine这边也不是毫无准备就接了这个IP。原文里明确提到,他们正在开发一款全新的系列游戏,预计会在202X年中期正式上市。目前关于新作的具体玩法细节还没有公布,但从Slitherine过往的风格来看——擅长做策略深度、回合制战斗、以及一大堆DLC内容——这款新作大概率会走偏硬核的战术路线。
有意思的是,Games Workshop的数字授权负责人Andy Foulkes在官方新闻里说了一句挺耐人寻味的话。他说Slitherine“对战锤宇宙有着深刻的理解”,并且在给经典桌游IP做电子化改编方面,“拥有经过验证的专业能力”。这话虽然听起来像常规的商业互吹,但考虑到Slitherine确实做出过《Gladius》这样在玩家圈里口碑还不错的40K改编作品,也不算完全是空话。
Slitherine的CEO Iain McNeil也出来表了个态,说这个橄榄球战棋IP“完美契合”他们工作室的产品线,还提到它本身就是一个“在策略游戏领域具有标志性地位的IP”。
我想了想这件事意味着什么。这个把奇幻种族对抗塞进橄榄球规则里的设定,电子游戏改编的历史其实挺长的。从1995年的初代作品,到2015年的重置版和续作,再到去年底收尾的《Foul Play》,系列一直有一群死忠在玩。但说实话,上一代游戏在持续运营方面的争议不小,社区里对内容更新频率和氪金结构的讨论一直没停过。
现在版权换到Slitherine手里,你会期待什么?如果你玩过《Gladius》,大概能猜到个七八分——那款游戏就是纯粹的4X回合制策略,没有剧情模式,就是给你一个星球、几个阵营,让你从零开始建立帝国碾压对手。
这种风格放到橄榄球战棋里会怎么样?我觉得至少有两个方向可能发生:要么做成一款偏模拟经营的联盟管理模式,要么继续保持战棋本身的那种回合制战术对撞。
当然,我说了不算。原文完全没有透露新游戏的具体玩法、平台、是否免费氪金、有没有单人战役——这些全都没提。唯一确认的就是Slitherine在做了,预计202X年中期上。所以现在讨论更多细节,只能靠猜,我不瞎猜。
老玩家这边可能会关注一个更现实的问题:之前买过《Foul Play》的账号怎么办?原游戏会不会继续运营?这类跨发行商的IP交接,通常意味着前作的服务周期会慢慢收尾,但这篇新闻稿里没有明确说旧作服务器的未来计划。如果你还在肝上一代的内容,最好做好心理准备,新作出的时候旧作大概率会进入“维护模式”。
最后说一嘴时间线。Crowd Games在这个IP上已经耕耘了很多年,从续作的早期运营到后续多个扩展包,再到去年的《Foul Play》收尾。现在正式退场,交给Slitherine接棒。这个交接的时间节点,正好卡在《Foul Play》内容更新停止的半年后,整个节奏还算平滑。
作为曾经的老玩家(虽然我菜得抠脚,每次开球都感觉自己是在送人头),我对这次换手总体持观望态度。Slitherine做策略游戏是不错,《Gladius》证明了他们理解战锤的基因。但那种半疯半认真的橄榄球对战气质,和40K那种星际征伐的史诗感完全是两回事。希望他们别把它做成又一款套着IP外衣的普通策略游戏。
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