玩了快十年的《全面战争:战锤》,我有个想法憋了很久——终局事件这玩意儿,混沌阵营一直没拿到它该有的排面。最近看了开发者直播,Creative Assembly终于要给艾查恩补上这场等了十年的灭世级表演了。

先说说为什么终局事件对全战玩家来说分量这么重。玩过《中世纪2》的老哥应该都记得蒙古和帖木儿入侵——那种提前几十回合就开始紧张备战的感觉,以及灭国级大军碾过来时硬扛的巨型战役,这算是全战系列战役体验里最特别的一环。初代《战锤》其实也试着做过,让艾查恩带着混沌勇士诸领主汇成一股毁灭洪流,碾过基斯里夫和帝国。但说实话,当时缺了恶魔和混沌大名单里很多东西,那一波入侵对整个世界的威胁其实没多大。

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然后事情就走偏了。《战锤2》跑去搞大漩涡战役,《战锤3》开局走的是混沌魔域那条线。艾查恩的终局入侵,这个全战战锤最标志性的场景,就这么被搁置了。取而代之的是各种新终局剧本,偏偏混沌之外谁都有份,连秩序阵营的矮人和木精灵都安排上了。我玩暗精这种偏邪恶的种族时,经常出现一个诡异的局面:我得跟混沌和艾查恩结盟去打其他人出的终局事件。这感觉就很奇怪了。

更让人提不起劲的是,永生帝国现有的终局事件虽然种类不少,但内核都差不多——就是换着皮的无尽精锐编队车轮战,磨到你手酸。

所以这次随"终末之主"扩展包一起到来的新版混沌入侵终局,才让我觉得有点意思。直播里除了展示吸血鬼伯爵重做和格洛特金三兄弟的首次亮相外,最重要的一条信息就是:艾查恩这次的入侵真会对整个世界构成威胁了。不是以前那种在帝国边境晃两圈就散伙的程度,而是名副其实的灭世者级别的压力。

回过头看初代那个版本的混沌入侵,虽然氛围铺垫做得不错,一路铺垫艾查恩的降临,混沌勇士诸领主合兵时的场面也确实有压迫感。但它始终差一口气——你缺了恶魔,缺了混沌体系里那些真正吓人的东西,所谓灭世事件打起来也就是多刷了几波混沌勇士。对世界其他区域的波及更是有限,经常是帝国和基斯里夫在扛线,其他地方该干嘛干嘛。

而这次直播透露的方向很明确:新版入侵不会再是局部事件。它不是某一个区域刷几队混沌精锐的程度,而是全球级别的威胁。具体机制还得等后续详情,但"对整个世界构成真正威胁"这个表述本身,已经说明设计思路变了。

另外,这三代下来混沌相关的阵容深度早就不一样了。初代那会儿混沌勇士基本就是主力,后来恶魔军团、诺斯卡、混沌矮人、再加上纳垢色孽恐虐奸奇的专属单位全堆进来,混沌侧的兵种池和领主池已经膨胀了好几圈。同样的"艾查恩率混沌入侵"这个概念,放在今天能打出的花样和毁灭力级,跟十年前完全是两回事。

吸血鬼伯爵那边也有重做,这点在直播里确认了。还有新加的个体胜利条件——以后可能不一定非要走征服全图那套老路。这些东西跟混沌入侵新终局放在同一个更新的盘子里,整体的战役后期体验应该会有个大变样。

说真的,在永生帝国刷了那么久的不同终局事件后,让混沌重新站回灭世位,让艾查恩来当这个终极反派,可能才是这个系列战役逻辑最自洽的一步。毕竟从一开始铺垫的就是他,最后压轴的也该是他。

至于具体多强、怎么个全球威胁法,还得等扩展包实装见分晓。目前已知的是,跟"终末之主"扩展包同步上线,直播里也给了格洛特金三兄弟的首秀和吸血鬼重做的情报。我一个在战锤里泡了三千多小时的人,现在最想看到的,就是初代那个没做完的终局,终于在三代的体量下被真正圆上。