今天突然刷到一条消息:《赛博朋克2077》全球销量突破4000万份了,在2026年7月3号达成。数字包括独立版本,还有那个带《往日之影》资料片的终极版捆绑包。

说实话,我愣了两秒。不是它不该卖这么多,而是它当初翻车翻得实在太离谱,现在爬到这个量级,整个过程比游戏主线还刺激。我给大家掰几个事实:

打开网易新闻 查看精彩图片

① 2020年12月首发那会儿,Bug多到全网破防。鬼畜画面、任务卡死、主机版画质糊成马赛克,名场面一抓一大把。索尼干脆把游戏从PlayStation商店下架,同时开放退款。3A大作被平台“除名”到这个份上,属实罕见。

② 不过CDPR没就地摆烂。后续几年靠着密集更新和优化,慢慢把窟窿补上。2023年,备受好评的《往日之影》资料片一出来,很多人发现游戏终于像那么回事了。网上骂骂咧咧的人还在,但悄悄回坑的也不在少数。

③ 这一路缝缝补补,到2026年居然堆到了4000万份。终极版捆绑包的策略也帮了大忙——把资料片和本体打包,省得新玩家翻二手帖纠结买不买DLC。可别忘了,这里面多少销量,是当年被气到退款、后来又捂着鼻子掏钱的老哥贡献的。

从被下架到卖出4000万,这游戏的求生欲拉得比夜之城的霓虹灯还亮。要说唯一的愿望,就是下一款新作别再让咱当付费测试员了。